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cps3模拟,7月16日 29页更新 , CPS3 Emulator v1.0a放出 圆满了

引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-27 18:25 发表

是啊,复活的时候没法打的,只能在第一次打死丫的时候尽量用连技使劲的连,但是基本上丫还是可以回复一半以上的血,而这时候俺的血通常不足1/3了。。。。。
在他复活的时候用重升龙SC真升龙,整个世界清静了……


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http://haze.mameworld.info/2007/ ... compression-part-3/

点击链接有图

Sean’s Stage in SFIII New Generation uses a different compression scheme to the other games. For some reason, Capcom decided that one stage, in one game would use a different system. The Compression used on this level supports 8bpp tiles instead of 6, thus allowing for more colours, but a less efficient compression scheme. I’ve spent some time looking at this, and mostly figured out how it works. There are still a few problems, but I now have reocgnizable background tiles at least.

Posted by Haze at June 27th, 2007 11:23 am

[ 本帖最后由 pudding 于 2007-6-27 19:49 编辑 ]



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gouki的弱点是血少,三两下就没血了。


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正式版还没出啊?

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PS2特典里面有对付GILL复活的讲解

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就等正式版了!

最近太忙了,测试版没时间碰啊:(

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估计这次就是完美的了,等elsemi放出新版模拟器吧





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367楼的图超赞啊

其实SF3-1/2的人物和背景画面比SF33更漂亮和更细致

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不过比较SF3-1/2的背景,3.3的背景更加写实一些.

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367楼的那些图。。看帧数貌似不行啊

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背景花的问题是解决了,可你们看那帧数………………

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估计是修正图形精灵后还没有进行优化!!!!等等看优化后的版本吧!现在就差一个一直很难解决的Linezoom,和一个Transparencias。而近期haze又放出了特殊压缩算法来强化画面!看来CPS3模拟器是越来越完美了!!!等待吧!!!:D

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引用:
原帖由 巴斯 于 2007-6-28 18:47 发表
背景花的问题是解决了,可你们看那帧数………………
不要担心,可能作者一边在测试一边在看全码H264的A片吧,占用了cpu...

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大清早就有好消息

CPS3 Emulator Preview 3 放出了,基本完美了,稍后翻出一些翻译

大家去nebula网站下吧http://nebula.emulatronia.com/

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引用:
原帖由 19xx 于 2007-6-29 08:17 发表
大清早就有好消息

CPS3 Emulator Preview 3 放出了,基本完美了,稍后翻出一些翻译

大家去nebula网站下吧http://nebula.emulatronia.com/
顶一个,怎么不支持多核了。

我原来用单核的版本会跳出

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