小黑屋
原帖由 karsus 于 2007-9-25 17:05 发表 再补充一点,我不知道你有没有接触过实时计算物理状态的要求,不过如果物理引擎是像你所说的每隔一段时间处理的话,那实时游戏中如何互动?实际的行为期待即时反映,毕竟我不研究这个,不过我估计那种状态机 ...
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原帖由 火彩 于 2007-9-25 19:11 发表 以上两句,给我的震慑力最大。
魔王撒旦
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-25 18:45 发表 点击看大图。
魔头
原帖由 wyp 于 2007-9-25 20:46 发表 你这个图锯齿表现还不是很猛的,过两天等我拍几个大尺寸FULLHD下基地的锯齿图,大家一起观摩一下。其实锯齿只是一方面,阴影问题也很有意思的,同一个大太阳下,人物靠近身旁的木桩,人物阴影是黑的,木桩阴影 ...
原帖由 FORZAGUY 于 2007-9-25 21:06 发表 阴影问题,恐怕还要找ZHULIANG来解释解释.他的画影子理论这次看来能用得上了
魔神至尊
天外飞仙
原帖由 noyes173 于 2007-9-25 17:30 发表 360这机能要有好的游戏性就必定需要放弃画面。360这机能如果画面做得太好多人大战的时候必定跑不动呢。。。这就是AI呵呵^^ 爆发大战除了多核心晶片可以做到之外,其他都很吃力,龙穴的大战场面和战鹰的单机多人 ...
原帖由 索尼来也 于 2007-9-26 02:49 发表 纱布 gk,还多晶片芯片,没有好好受教育把