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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 15:50 发表


容人之事,留给你去做就行了。

我早已经下定决心,就算是我一个人,也要做那痛打落水狗的分子

我向来不相信矛盾是可以和稀泥和平的,我没学会周树人先生什么好的习性,但只有“一个也不放过”这一条我是要 ...


我是很不想转入这种对人身进行评价的论战的。

痛打落水狗很好,不过小心自己落水的次数不要太多,最近你落水的时候不少,有时候我这样喜欢寻求平衡的人想帮你都不知道从何说起……


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第二次还在赔.



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原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:01 发表


所以说,这是一个投资眼光的问题.
XBOX亏得更厉害了,大门为何还要继续往里跳?活得不耐烦了么

在亏钱的状况下,这些公司痴心不改,依然继续投资,说明了什么道理?
你一定以为他们脑子有病. ...
因为没的选啊,要么做,要么不做,难道存银行赚利息?


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你好像连3do是对准谁的都不知道,3do是93年出的,对付的是sfc,先生,搞明白,那时候别说n64,连u64这个名字还没出现呢,3do对付谁,空气?

dc是对付谁的,我好像早就说了,dc是sega用来对付ps的,不是ps2的,这恰恰说明sega的机能论最惨重的失败,人家ps2刚出了没几个月dc就完了。你不会告诉我ps2几个月就能达到dc的销量吧,dc怎么死的?是被ps打败的啊!这个高机能主机居然连机能落后自己一代的ps都打不过,还说什么?你还纠正我?先去温习一下历史再来吧!(到最后还是没说出到底不同在哪里。同志,说得出来说不出来?我不勉强你哦,不能说就别说。老实认输,我不笑话你)


完全兼容跟它是不是家用机有关么?主机价格跟它是不是家用机有关么?游戏价格跟它是不是家用机有关么?购买人群和它是不是家用机有关么?人家出不出街机游戏和人家是不是家用机有关么?你到底想说明它到底哪里决定着它不是家用机?它没有把大机箱让人搬回去吧?它没有要投币才能玩吧,它不是换游戏必须换主板吧?这三点都是街机基本特征,它不具备,它是家用机还是街机?

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SEGA在WII上是赚翻了.

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 16:06 发表


因为没的选啊,要么做,要么不做,难道存银行赚利息?
按照你的理论,他们完全可以选择啊:D
把资金从XO/PS3上抽出,全力支持WII,这样成本减低不少,利润也不会低.

可是,你觉得他们为何不这么做呢?

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 16:04 发表





我是很不想转入这种对人身进行评价的论战的。

痛打落水狗很好,不过小心自己落水的次数不要太多,最近你落水的时候不少,有时候我这样喜欢寻求平衡的人想帮你都不知道从何说起……
我还没沦落到要您这样缺乏常识又不顾事实的人来辩护,说实话,您这样的人来给我辩护,我反而会相当困扰,您还是始终作为我的对立面,这样我会觉得对付你们那边的人更容易一些。

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原帖由 借酒一杯. 于 2008-1-3 16:04 发表


商战如战场,没有奇迹的
ps3没多少底牌了,而xo已经没有了,至于wii,潜力比前两者大得多
等到ps3出完牌,我看战局也就定了

画面的问题,再说一次,要把商业效率考量进去,装机量不够,砸再多钱也是白费,这 ...
装机量,现在不够,未必以后不够。机能问题则是硬伤,你觉得会出现到时候PC上众多画面较好的游戏,而唯一一台主流游戏机上却是同比缩水版的情况么?现在不是SFC或PS时代了。

当然,将来具体怎样,也只有将来再说。

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:07 发表


按照你的理论,他们完全可以选择啊:D
把资金从XO/PS3上抽出,全力支持WII,这样成本减低不少,利润也不会低.

可是,你觉得他们为何不这么做呢?
一个他们熟悉的,一个是他们尚不熟悉的,更何况现在双平台的路还是可行的,自然没必要大量涉足他们不熟悉的

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2008-1-3 16:04 发表


商战如战场,没有奇迹的
ps3没多少底牌了,而xo已经没有了,至于wii,潜力比前两者大得多
等到ps3出完牌,我看战局也就定了

画面的问题,再说一次,要把商业效率考量进去,装机量不够,砸再多钱也是白费,这 ...
不需要说什么奇迹.
本世代,单从主机销量来看,WII已经胜利了.

问题是,XO失败了么?特别是比起XBOX时代,XO如今争取到的境地,能够说是失败么?
而再考虑到下一次的战争.
PS系,XBOX系列和任天堂的主机,谁能够断言出胜利是属于谁的?
主机区不是还有rumor么?MS正在研制体感设备... 你觉得,将来是MS对体感的研究更透彻,还是任天堂对主机性能和开发方面的研究更透彻?

另外,商场不同于战场.
战场上一方是胜利者,另一方必然是失败者.
商场是崇尚双赢的.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2008-1-3 16:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 16:09 发表


装机量,现在不够,未必以后不够。机能问题则是硬伤,你觉得会出现到时候PC上众多画面较好的游戏,而唯一一台主流游戏机上却是同比缩水版的情况么?现在不是SFC或PS时代了。

当然,将来具体怎样,也只有将来再 ...
机能确实是硬伤,我们来看一年以后的主流PC和360比比画面如何。
或者现在同样用买台360的钱来买台PC,看谁画面好买谁。
或者一年以后出720?

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 16:09 发表


装机量,现在不够,未必以后不够。机能问题则是硬伤,你觉得会出现到时候PC上众多画面较好的游戏,而唯一一台主流游戏机上却是同比缩水版的情况么?现在不是SFC或PS时代了。

当然,将来具体怎样,也只有将来再 ...
装机量又不是变戏法,要吸引更多的人购买总有合理的理由吧

XO如果撇开三红还是很好的主机,但是三大市场,其中一个市场水土不服,这算硬伤么

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 16:06 发表
你好像连3do是对准谁的都不知道,3do是93年出的,对付的是sfc,先生,搞明白,那时候别说n64,连u64这个名字还没出现呢,3do对付谁,空气?

dc是对付谁的,我好像早就说了,dc是sega用来对付ps的,不是ps2的,这恰 ...
恩,神论再现,3DO是和SFC一代的游戏机,DC是和PS一代的游戏机,你想说这个,是不是?这是你温习历史半天得出的结论?欢乐。

我说的是便携式街机,定位和SFC完全不同,跟它是否需要投币有关么?是否需要更换主板有关么?要投币换主板那还能叫便携么?

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:07 发表


按照你的理论,他们完全可以选择啊:D
把资金从XO/PS3上抽出,全力支持WII,这样成本减低不少,利润也不会低.

可是,你觉得他们为何不这么做呢?
原因在于WII的利润和风险是不可预知的,所有新兴的市场都会面临这种问题.

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:11 发表


不需要说什么奇迹.
本世代,单从主机销量来看,WII已经胜利了.

问题是,XO失败了么?特别是比起XBOX时代,XO如今争取到的境地,能够说是失败么?
而再考虑到下一次的战争.
PS系,XBOX系列和任天堂的主机,谁能够断言 ...
XO比起XB来说现在来说还说不上特别成功。

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