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[其他] WOW风景改图(多图)

何止海公爵~~

可怜的瓦许女士也被这样刷掉了~~


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另外,某版本SS的在奴役恶魔下可以灵魂连接,同时可以 奴役另一个恶魔之后再接着灵魂连接,效果就是自己受到的伤害只有70%X70%=49%,以此类推,可以让伤害降到1%以下,大家应该知道怪不进入战斗时的回血速度,所以在次种情况下,在某些地图,SS用了这种基本无敌(怪的灵魂连接效果在大约一个地图的距离会失效,进副本类的读条后一样实效)
但是如果伤害过高,怪还是会死,所以单条蓝龙或卡扎克是不行的,但在诅咒之地有种任务怪在被打到空血后会无敌,只有干掉怪边上的石头怪才会死。所以通过侏儒控制头盔(一样可以灵魂连接),在连接了10个这样的怪后,通过吞噬胖子(效果4秒恢复3%的血),可以单条卡扎克。(卡扎克战斗3分钟后的秒发暗影箭打掉的血没你自己恢复的快……)

但,问题在准备时间要5个小时,而且也没基本见到卡扎克,一直很遗憾(本人是部落,所在服的联盟统制了野外。而且当时也没有想到,多做几个侏儒控制头盔,会不会不用等侏儒控制头盔的CD,从而缩短准备时间……)



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引用:
原帖由 睡魔 于 2008-1-13 22:07 发表
BWL老3平台有个边缘角落有建摸BUG,往后边上一走,算楼下,往前走一步算楼上,可以让怪楼上楼下跑
配合另一个BUG,用猎人的假死,SS的眼球可以把4边上的小怪比如地精引过来,而不引到龙人,从而单刷沙漏。或单引龙人 ...
这个我会,我是暗夜猎人,就是那个桶上面那里,很容易,我们公会的暗夜猎人都会,据说巨魔兽人牛头都可以,矮子貌似不行,血精灵和德莱尼人那时候还没有


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帖几个养眼的ui图,老外的屏幕大,外加ui设计具相当的想象力。










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頁數挺驚人 進來看看 :D

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对我来说,UI也是wow一大乐趣

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WOW的角色、建筑、特效模型在2002年进行过一次大的讨论,否决了原有方案(BETA1和BETA2),采用了现在的造型。2003年初大部分设计思路已经定型。2003年底又一次根据实际情况(自身能力不足)削减了和保留了部分内容,并修改了地图。2004年再次修改了特效的运算方式,提高了WOW的运行效率。2004年测试并研究大型室内副本。2004年对资料片提出了完整的设计方案。2005年全球运营开始,很成功。2005年大部分工作消耗在了修正各种问题上。2005年底资料片的设计方案进行修正,新种族的设计思路进行修正。2006年秋季TBC出炉。同期荔枝王的设计思路也在进行修正,尽管已经完成了大部分内容,如今还在修正。

显然,TBC的制作团队,大部分人还是原有团队成员。

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第一:暴雪成立的时候总共只有15个人,而现在这些真正意义上的“原班人马”还在暴雪的只有3个

第二:对游戏制作商来说,最怕的是什么?就是原封不动的“原班人马”,流水不腐这种起码的道理难道有些人不明白?

第三:原先的WOW小组由是从那里来的?原先的WOW小组大约50人,至少有三分之二是新聘的人员,事实上当时WOW小组是新成立的,绝大部分都是新人。

第四:暴雪的招聘公告一年四季常年在暴雪主页上告示着,一个游戏公司最怕的就是没有新鲜血液,新陈代谢是普遍的规律。

第五:对所谓的“原班人马”的迷信,体现了某些人对软件开发工作的最起码的无知,他们大概以为现代的这种大系统的复杂的长期的游戏制作是中国传统意义上的“家传秘方”,传子不传女,是家庭手工作坊。。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-1-14 09:44 编辑 ]

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原来是的。原来程序开发到一半走人,老板立刻纱布。。
现在都很规范。。

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又是可恶的禽兽世界……

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核心人员少流动还是很重要的,出走后一蹶不振的不可计数...

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-1-14 09:38 发表
第一:暴雪成立的时候总共只有15个人,而现在这些真正意义上的“原班人马”还在暴雪的只有3个

第二:对游戏制作商来说,最怕的是什么?就是原封不动的“原班人马”,流水不腐这种起码的道理难道有些人不明白?

...
原有团队成员指的本来就是核心人员啊。

再说了,跳个槽什么的很正常,你看某喷子不也跳来跳去很欢乐么。

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普通员工正常情况下走不走根本不能影响一个进入了正常运转的企业。

就说这DEBUG组吧,你看玻璃渣都换了多少茬人了。。。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-1-14 10:41 发表
普通员工正常情况下走不走根本不能影响一个进入了正常运转的企业。

就说这DEBUG组吧,你看玻璃渣都换了多少茬人了。。。
越换越差,所以BUG越来越多,层出不穷

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游戏品质的下降已经是众所周知,有目共睹的,还有人在那里叫说这说那一派乐观

看看现在WOW的套装,还不够恶心的?部分场景制作水准下降的也不是一点半点了

看看现在的结果就知道了,别老以为就自己业内,别人都幼稚

我自己就是亲身经历过一个团队从不足十人发展成上百人的制作规模,主要人员
出走到底对项目有没有影响我相信比这里很多空口白话只会自己YY的人更有
实际体验

你们谁再说这有影响那没影响的,先看看自己到底有没有这样的业内经历再说
没经历过的人,你们怎么知道换几个原班骨干有没有影响?就凭你们自己的YY?不要搞笑了

那任何公司都不用给任何员工高薪+期权了,反正对结果没有影响,随便来随便走,大家互相挖角都没任何影响的

事实是这样的吗?清醒一点,这世界不是根据你们的YY运转的

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-14 14:21 编辑 ]

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