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[其他] “象MH3这样移籍的大作将会越来越多”……咩?

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 08:41 发表


既然无名氏想比,那我就不妨让你长长见识
我们就从ff第一次走出日本国门的七代算起
以下资料来自天幻:
ff7—— 日本:390万  海外:544万 总计:934万。日本割据比率:42%

ff8—— 日本:369万  海外:435万 总计:804万。日本割据比例:46%

ff9—— 日本:279万  海外:219万 总计:498万。日本割据比例:56%

ff10——日本:274万  海外:274万 总计:548万。日本割据比例:50%

ff10-2——天幻无统计

以下包含se于06年3月结算日本销量,npd统计的北米销量,和se宣布的欧洲销量

ff12——日本:238万 米国:90万 加拿大:57万 欧洲:116万 总计:501万。日本割据比例:47%
引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-5-9 11:48 发表
FF7日本393万,北美309万,其他地区270万,总计972万。日本占41%。
FF8日本总销量364万,北美总销量234万,其他地区188万,总计786万。日本占47%。
FF9日本总销量280万,北美总销量166万,其他地区84万,总计530万。日本占53%。
FFX日本总销量302万,北美总销量274万,其他地区219万,总计795万。日本占38%。
FFX-2日本241万,北美182万,其他地区98万,总计521万。日本占47%。
FF12日本总销量242万,北美总销量177万,其他地区84万。总计503万。日本占49%。
请问,欧美比例是否越来越多。日本比例是不是仍然占据了近一半的销量
我按馬甲雷的數據算的,居然這兩個數據差距這么大~~~


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好了,马甲雷的美国90万牛皮已经破了,胜利收工。



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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 11:54 AM 发表


那好吧,我就不客气了。

November 2006 U.S. Console Sales

Top Software (by Revenue)
1. 360 Gears of War - 1,000,000 / $61.5M
2. PS2 Final Fantasy XII - 896,000 / $49M
3. PS2 Guitar Hero II  ...
我发觉无名氏是很喜欢自抽啊。

这是到12月为止的销量啊。

而且我们就算两个月都是89万,加在一起也不过170多万,人家日本238万怎么说也比你强不是?


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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 11:56 AM 发表
另外你的前提就不对了,为什么你可以假设独占是300人,跨平台是500人,你这是用假设证明假设吗?

像capcom在ps3/360/pc上推出的游戏,绝对部分开发都是在pc上进行的,最后才在主机开发机上调试,如果说独占需要300人,多出 ...
如果是预设前提,gta3的参与开发人数最多400人左右,gta4是1000人左右。

说实话,我是很厚道的,这个假设已经最大规模压缩了两者的差距。

capcom的哪个作品参与人数已经超过千人,哪个项目的开发人数达到300人以上?

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 11:56 AM 发表

你没辙,是因为你没人工日的概念,以为开发人多成本就一定高
某人前面已经公布了周数。我相信您一定看得到。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:02 发表


如果是预设前提,gta3的参与开发人数最多400人左右,gta4是1000人左右。

说实话,我是很厚道的,这个假设已经最大规模压缩了两者的差距。

capcom的哪个作品参与人数已经超过千人,哪个项目的开发人数达到3 ...
你还是没有证明gta4是因为跨平台所以开发人员数提高
halo1到halo2开发人员名单至少翻倍,说明什么?

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 11:57 AM 发表
好了,马甲雷的美国90万牛皮已经破了,胜利收工。
无名氏又“胜利”一回,赶紧回平行星球庆祝去吧

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:03 发表


某人前面已经公布了周数。我相信您一定看得到。
公布?
好笑了
你知道gta4开发流程图?而且还是ps3版360版的分图?

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:04 PM 发表

你还是没有证明gta4是因为跨平台所以开发人员数提高
halo1到halo2开发人员名单至少翻倍,说明什么?
开发人员名单翻倍代表开发人员翻倍?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:07 发表


开发人员名单翻倍代表开发人员翻倍?
你想说明什么...
总之gta4是因为跨平台所以才成本翻倍的证据呢?

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:05 PM 发表

公布?
好笑了
你知道gta4开发流程图?而且还是ps3版360版的分图?
那是您自己理解的问题了,我已经回答了所有该回答的问题,剩下的东西你自己能想明白则罢,想不明白我也无能为力。以上

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:09 发表


那是您自己理解的问题了,我已经回答了所有该回答的问题,剩下的东西你自己能想明白则罢,想不明白我也无能为力。以上
你是回答了所有的问题,可是你的前提就是假设的,因为你根本不知道gta4要是独占开发人员和现在比会有什么变化,所以等于就是没说一样

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:08 PM 发表

你想说明什么...
总之gta4是因为跨平台所以才成本翻倍的证据呢?
人数在目前就是证据。

当然你可以选择采信,也可以选择不信。因为人数只是一个参考,和前作的参考而已。

但在目前,你也提不出任何不是因为跨平台才导致成本翻倍的证据,因此两相比较,我这里的证据还略为充分一点。

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:11 PM 发表

你是回答了所有的问题,可是你的前提就是假设的,因为你根本不知道gta4要是独占开发人员和现在比会有什么变化,所以等于就是没说一样
我说了,现实状况比我的假设更厉害。

如果你想依据现实状况考虑,我求之不得

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:11 发表


人数在目前就是证据。

当然你可以选择采信,也可以选择不信。因为人数只是一个参考,和前作的参考而已。

但在目前,你也提不出任何不是因为跨平台才导致成本翻倍的证据,因此两相比较,我这里的证据还略为 ...
orz
ff6到ff7
halo2到halo3
你的证据还真充分
再说我又没说gta4跨平台成本一定不增加,是你在主张要差不多翻倍的,你这点"略微"有意义么

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