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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 16:10 发表


一个他们熟悉的,一个是他们尚不熟悉的,更何况现在双平台的路还是可行的,自然没必要大量涉足他们不熟悉的
已经熟悉了一年多了,那么简单的一个平台,只是个制作理念问题.
要是加大投入,第三方必然能够在WII上取得更大的成就. 而且已经有过许多第三方成功的经验了.

单从成本和收益来考虑,厂商完全没有理由花那么多的钱来开发那些卖得"越来越少"的大作们.


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原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 16:09 发表


我还没沦落到要您这样缺乏常识又不顾事实的人来辩护,说实话,您这样的人来给我辩护,我反而会相当困扰,您还是始终作为我的对立面,这样我会觉得对付你们那边的人更容易一些。
很好,你的常识就是3DO和SFC是一代机器,取胜又这么容易,既然这样,尽量少让我在某些贴里看到欢乐众人的场面出现吧。



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原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 15:58 发表

人家是在给你落场势,你倒好,打个电筒光,往天上爬开了

事实上,大家都在看你活生生的揍自己的脸,:D
并不是你的论据不够,而是你的能力有限.
就甭往你脸上贴金了
看来猛男乙先生也承认对方有证据。

对方有证据,是猛男乙确认的,而对方能力够不够,是猛男乙自己认定的。

也就是说双方都能确认的是“马甲雷拥有证据,猛男乙没有证据”。

很好


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原帖由 流川枫 于 2008-1-3 16:13 发表



恩,神论再现,3DO是和SFC一代的游戏机,DC是和PS一代的游戏机,你想说这个,是不是?这是你温习历史半天得出的结论?欢乐。

我说的是便携式街机,定位和SFC完全不同,跟它是否需要投币有关么?是否 ...
他有一点说的没错就是3DO是冲着MD和SFC去的。但是3DO按理说还是应该是32位机.

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原帖由 GAYBL 于 2008-1-3 16:14 发表

XO比起XB来说现在来说还说不上特别成功。
当然,如今还算不上特别成功,但这仅仅是第二年,根据现在的态势,再过两年,相信XO必定会比XB取得更多的成就.
对于微软来说,这就是成功.

对比一下TG2004年的软饭,和今天的软饭.
我同样可以说,这就是成功.:D

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 16:15 发表



很好,你的常识就是3DO和SFC是一代机器,取胜又这么容易,既然这样,尽量少让我在某些贴里看到欢乐众人的场面出现吧。
甭理他,看他一人跳着就行了,你越理他他越来劲:D

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:15 发表


已经熟悉了一年多了,那么简单的一个平台,只是个制作理念问题.
要是加大投入,第三方必然能够在WII上取得更大的成就. 而且已经有过许多第三方成功的经验了.

单从成本和收益来考虑,厂商完全没有理由花那么多的钱 ...
2年和1年哪个更熟悉,所以我说这也是偷跑的优势,别老怪三红,没三红,现在PS3和XO谁赢谁还真不好说,毕竟PS3的劣势是因为独占游戏和XO老跨,而这些有有不少已经提前买了XO

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:16 发表


当然,如今还算不上特别成功,但这仅仅是第二年,根据现在的态势,再过两年,相信XO必定会比XB取得更多的成就.
对于微软来说,这就是成功.

对比一下TG2004年的软饭,和今天的软饭.
我同样可以说,这就是成功.:D
其实MD也是成功的.

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 16:09 发表


装机量,现在不够,未必以后不够。机能问题则是硬伤,你觉得会出现到时候PC上众多画面较好的游戏,而唯一一台主流游戏机上却是同比缩水版的情况么?现在不是SFC或PS时代了。

当然,将来具体怎样,也只有将来再 ...
别老抓着硬件不放,这不是硬伤不硬伤的问题,而是消费者买不买帐的问题
ps3出来的时候,谁不知道那牛吹到天上去了?可又有几个真是冲那模拟地球的机能去的?
市场走向决定硬件指标的成败
高清不是不重要,但那是若干年后的事情,游戏机的生命周期只有5,6年,过了村就没这个店。等到十年后,高清普及了,任也出下代了。
效率优先,一个赚钱等未来,一个赔钱买未来,主贴在说头炮,那就就事论事,头炮任赢了,无异议。

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:15 发表


已经熟悉了一年多了,那么简单的一个平台,只是个制作理念问题.
要是加大投入,第三方必然能够在WII上取得更大的成就. 而且已经有过许多第三方成功的经验了.

单从成本和收益来考虑,厂商完全没有理由花那么多的钱 ...
WII的收益风险是不可预知的.

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:11 发表


不需要说什么奇迹.
本世代,单从主机销量来看,WII已经胜利了.

问题是,XO失败了么?特别是比起XBOX时代,XO如今争取到的境地,能够说是失败么?
而再考虑到下一次的战争.
PS系,XBOX系列和任天堂的主机,谁能够断言 ...
NDS销量一直领先PSP,也没有人说PSP失败了。直到DQ9事件,和大量第三方倒戈。

XO比其它两机多卖一年,仅仅一年就被Wii在硬件销量上击败,不能说它失败吧,自己也不好意思说它多成功。

微软看中了这个市场了,只要大门一句“让我们再玩一局”,当然永远都会卷土重来。

微软的体感。这个当初辩论了无数次,让SQNY玩NDS,任天堂来PSP谁胜谁败,大家都心知肚明。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-1-3 16:13 发表

原因在于WII的利润和风险是不可预知的,所有新兴的市场都会面临这种问题.
我倒是觉得WII的利润是可以预见的,风险反而相对要小很多.
WII拥有如此大的群体,花一点点钱,出个弱智游戏(非贬义)就可以卖得不错,如果有个好点的电影TITLE,更是保险得多.

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 16:15 发表



很好,你的常识就是3DO和SFC是一代机器,取胜又这么容易,既然这样,尽量少让我在某些贴里看到欢乐众人的场面出现吧。
我说过3do是sfc的同代主机?

能不能请你不要再自作聪明。

我只是要告诉你,3do并不是被n64或者ps这些主机打败的。

它是松下公司对付sfc而生产出来的,而它在96年初已经惨败,而当时ps的销量统共不过200万,3do不是因为机能不如n64而被n64这些主机打败,而是它挑战sfc地位失败,也就是说3do是被机能落后于它将近一代的sfc消灭的,懂吗?大先生?

以后您真要好好学学语文,把别人的意思搞明白再说,好吗?

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一个赚钱等未来,一个赔钱买未来

很赞

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SFC其实不是颜色吧...PCE无论容量还是颜色也都不输啊
音质更不用说了用的CD....动画播片也没问题

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