小黑屋
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:12 发表 我说了,现实状况比我的假设更厉害。 如果你想依据现实状况考虑,我求之不得
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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:18 发表 ff6到ff7有什么区别?开发人数没有多少增长啊?人家从5代开始就是分两个小组交替开发了。 halo2到halo3你能找到开发人数确实增多到一倍甚至更多的证据吗? 我这里已经说了,前作只有300~400人参与开发,后作超 ...
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:14 PM 发表 我也求之不得,我还想问你有没有看到ff6到ff7,halo到halo2的成本增加呢
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:19 PM 发表 是halo到halo2,雷帝 是因为跨平台吗
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:20 PM 发表 我这里已经说了,前作只有300~400人参与开发,后作超过1000人参与开发,当然,如果你认为这不能说明成本飙升的证据,我也无话可说了。以上 又来了... 到现在还是没法说明gta4是因为跨平台导致开发人员数剧增的
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:21 发表 我说了,ff6到ff7成本增加,增加在对新主机的摸索成本上,这是任何厂商在进行新旧换代时都不可避免要增加的成本(如我刚才反驳某人的使命召唤3的言语)。 halo到halo2的成本增加我没有看到数据,提供一下好 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:22 发表 不是因为跨平台,我想知道就现在的表现来说,增加这么多人开发为什么?
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:16 PM 发表 老实说,要是看过gta3和gta4的人,认为只要都是独占成本就不会增加很多的人,我都怀疑他是不是正常人
魔王撒旦
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:29 PM 发表 这么说ff4和ff7成本应该差不多咯?都是探索新主机