小黑屋
原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 11:59 发表 打个比方,砍中敌人,手柄回馈一个震动的体验,我觉得比空手挥一下,来的有感觉的多。
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元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 12:01 发表 排除这些又是什么呢? 光会讲故事,就是好RPG了么? 没有角色带入感,再好的故事,你也不过是在看戏罢了。
原帖由 马甲雷 于 2007-5-30 11:59 发表 以前走路必须按摇杆,现在只要拖动就行。 以前选栏目必须上下按,现在只要上下摇。 这是什么?
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:02 PM 发表 难道你觉得后者比较方便和省力
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原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 12:04 发表 以前吃饭必须用筷子,现在只要手抓就行。 以前点菜必须得说个菜名,现在只要指点指点菜谱。 这又是什么?
原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 12:04 PM 发表 以前吃饭必须用筷子,现在只要手抓就行。 以前点菜必须得说个菜名,现在只要指点指点菜谱。 这又是什么?
魔王撒旦
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:01 发表 这点廉价感觉和那些钻研rpg系统和剧情所得的rpg的本质乐趣有任何可比性么 如果一个rpg游戏靠体感获得的满足感大于剧情和战斗系统,那这还算个毛rpg
原帖由 古兰佐 于 2007-5-30 12:02 发表 角色带入感需要什么机能?对CPU GPU有什么样的要求?
原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 12:08 发表 你愿意代表你自己的形象,继续停留在像素点阵,还是一个鲜活的动人的虚拟影像? 你希望自己在一个缓慢的,异常简陋的环境里面,演绎故事,还是喜欢在一个流畅的,华丽的舞台上扮演主角?
原帖由 ayaso 于 2007-5-30 12:06 发表 拜托你先清楚体感是干什么用的先...手柄的一种升级而已.. 别理解过了..只不过游戏发展的一种辅助设施..和震动,摇杆相类似..别搞错了主和次
原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 12:08 PM 发表 你愿意代表你自己的形象,继续停留在像素点阵,还是一个鲜活的动人的虚拟影像? 你希望自己在一个缓慢的,异常简陋的环境里面,演绎故事,还是喜欢在一个流畅的,华丽的舞台上扮演主角?
原帖由 马甲雷 于 2007-5-30 12:06 发表 对,这对于那些苦手于大量文字选项的人来说就是方便。方便于他们简单的操作,明白么? 我说对!你能把我怎么样?
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:11 PM 发表 你在说晓女么:D