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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

引用:
原帖由 大头木 于 2008-1-3 16:20 发表


NDS销量一直领先PSP,也没有人说PSP失败了。直到DQ9事件,和大量第三方倒戈。

XO比其它两机多卖一年,仅仅一年就被Wii在硬件销量上击败,不能说它失败吧,自己也不好意思说它多成功。

微软看中了这个市场了 ...
呵呵,我一直认为.掌机市场代表不了主机市场.
主机市场是三方混战,目标群体完全不同,厂商的开发投入和宣传策略更是不一样.没有可比性.


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:21 发表


我倒是觉得WII的利润是可以预见的,风险反而相对要小很多.
WII拥有如此大的群体,花一点点钱,出个弱智游戏(非贬义)就可以卖得不错,如果有个好点的电影TITLE,更是保险得多.
成本风险是小得多,但是市场风险是很高的.因为他们面对的是一个完全不熟悉的市场.



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公司在决策时除了看哪个是主流,哪个前景好之外
还不得不考虑自己手上的资源、技术、经验等等

至少现在来看
老任的理念和擅长的游戏类型最适合当前的游戏市场
但其他公司依然不会盲目跟风

举个有点极端但很好懂的例子
现在猪肉卖得很好
微软进入中国市场也要选择养猪么?


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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 16:13 发表



恩,神论再现,3DO是和SFC一代的游戏机,DC是和PS一代的游戏机,你想说这个,是不是?这是你温习历史半天得出的结论?欢乐。

我说的是便携式街机,定位和SFC完全不同,跟它是否需要投币有关么?是否 ...
3do的问题已经说了。
同样,dc的败因是因为它斗不过ps,而不是它斗不过gc和xb,它好像根本没活到和gcxb交手的那时代。

对,sfc昔日打败neogeo,定位不同,wii今日骑在ps3头上,还是定位不同。连理由都编得如此心有灵犀,不愧是……

对!誓死不承认neogeo是家用机,宁可自己造一个街机便携版的词也不能承认,就像今天不承认wii和ps3都是家用机一样,铁嘴钢牙,不能认!认了就输了!

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2008-1-3 16:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 16:15 发表



很好,你的常识就是3DO和SFC是一代机器,取胜又这么容易,既然这样,尽量少让我在某些贴里看到欢乐众人的场面出现吧。
不过3DO的确是被SFC和MD给打败的.

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 16:21 发表
一个赚钱等未来,一个赔钱买未来

很赞
这句话我同意
事实就是这么简单.

本来是个人都想赚钱等未来的,可惜目前另两家做不到,所以只能赔钱买未来了.

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DC也的确是被PS给击败了。

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:11 发表


不需要说什么奇迹.
本世代,单从主机销量来看,WII已经胜利了.

问题是,XO失败了么?特别是比起XBOX时代,XO如今争取到的境地,能够说是失败么?
而再考虑到下一次的战争.
PS系,XBOX系列和任天堂的主机,谁能够断言 ...
你说的不是成败的问题,xo之所以还能玩,是因为它还玩得起。
我当然希望它继续玩下去,这是造福消费者。
它反水也不关我事,因为我跟m没交集。
所以,根本说来,我只是站在任天堂商战胜利论点的战犯罢了。
从我的角度出发,只需要证明此,其他的都可以不论。

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抢400

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2008-1-3 16:27 发表


你说的不是成败的问题,xo之所以还能玩,是因为它还玩得起。
我当然希望它继续玩下去,这是造福消费者。
它反水也不关我事,因为我跟m没交集。
所以,根本说来,我只是站在任天堂商战胜利论点的战犯罢了。
从 ...
你要证明任天堂商战胜利?
这根本不需要证明,这里从来就没有人不同意.

而XO能够继续玩下去的原因,并不是微软还玩得起.而是微软有继续玩下去的动力和目标.
微软有能力玩的项目很多,为什么单玩这个?

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山本大将看到这个帖子一定感动坏了:D

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游戏开发就像挖矿。
画面就像无底洞,微软和SONY挖了一个坑,第三方往里跳。
初时也许能挖出点什么金矿,铜矿的来。结果越挖越深,挖到最后。自掘坟墓。
任天堂在把这个坑挖大,但是坑挖大了,要往里挖效率就低了。

当然微软还是有这个本事的,只是微软把坑越挖越大,如果进去的第三方把这个洞的矿采光了,微软两扫把把它门埋在里面的时候就好看了。

任天堂虽然浅坑广挖,虽然不能像微软那样挖稀少的金矿,但是我总不会被埋在里面,而且矿是越来越多。

SQNY马上就要被活埋了,只是看还有没有什么可以拉下去陪葬的。

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:31 发表


你要证明任天堂商战胜利?
这根本不需要证明,这里从来就没有人不同意.

而XO能够继续玩下去的原因,并不是微软还玩得起.而是微软有继续玩下去的动力和目标.
微软有能力玩的项目很多,为什么单玩这个?
那还讨论什么?我说真是闲到姥姥家了。。。。
马银去了。。。。。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 16:25 发表

3do的问题已经说了。
同样,dc的败因是因为它斗不过ps,而不是它斗不过gc和xb,它好像根本没活到和gcxb交手的那时代。

对,sfc昔日打败neogeo,定位不同,wii今日骑在ps3头上,还是定位不同。连理由都编得如此 ...
3DO的问题已经说了?你觉得DC停产的时候NGC还未发售,因此DC=NGC上代主机么,恩?确定下,3DO和SFC是一代机,DC和PS是一代机?

SFC的对手是MD,从来不是NGO。何谈打败?NGO本来就是家用机上的一个特例。:D 这是你唐僧念经就能改变的么?让你反驳,找个和街机完全兼容的“家用机”,主机价格,卡带价格都类似的你又找不出来。:D

Wii和X3、PS3不是一个市场是N自己说的,可不是我说你或是你念叨出来的。:D

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第三方没有本事到深坑里挖金矿的还是不要自取其辱了,特别是日本的第三方。

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