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VR戰士已經全面被鐵拳超越了嗎?

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2012-11-30 11:59 发表
原来是Side Steps

233,加入这个就叫作抄袭了?
额 。。。 。 。  这个  

其实理念这个东西分两种  一种叫原创的 一种叫抄袭的

既然DOA5的闪避系统不是原创的, 那么我们怎称呼他呢 , 借鉴?  或者叫合作 ?  反正我是看到DOA5里有结成晶才买的


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这么说

真空波动拳这种飞出去的超必杀飞行道具是抄袭了霸王翔吼拳?



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引用:
原帖由 alleni3 于 2012-11-30 11:58 发表



其实是这样的

TK的深度更多体现在操作上, 就如你说的什么风神步之类

而VF的深度则是体现在理念上
这个说到点子上了

VF从四代开始降操作门槛,统合防御和闪避的操作,让更多玩家可以简单贯彻攻防思路,把精力用到实施多择和立回上头

铁拳比较old school,强迫玩家熟悉所有人的招式,否则某几个角色再纯熟也容易被练过几个冷门套路的中鸟玩死,角色数量还居于所有FTG之冠,门槛其实要高出一截去

不过再怎么说,TK也不是反面例子,现在做得如此用心和成熟的FTG不多了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-11-30 12:15 编辑 ]


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原帖由 hanzo 于 2012-11-30 12:08 发表

这个说到点子上了

VF从四代开始降操作门槛,统合防御和闪避的操作,让更多玩家可以简单贯彻攻防思路,把精力用到实施多择和立回上头

铁拳比较old school,强迫玩家熟悉所有人的招式,否则某几个角色再纯熟也 ...
问题就是你最后一句话。

看看以上发言的这些VFer们,哪个不是以唾弃、不屑一顾、恨不能灭之而后快的心态来评价铁拳的。不时有跳梁小丑要出来比划。真有能耐,找真正的铁拳老师傅比划去吧。

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原帖由 小李子大脸猫 于 2012-11-30 12:07 发表
这么说

真空波动拳这种飞出去的超必杀飞行道具是抄袭了霸王翔吼拳?
这个其实是  他俩都抄的是龙珠里的气功波  至于龙珠是抄谁的还是原创的 我就不知道了

不抬杠了  其实这帖子讨论的是TK和VF  歪到DOA是我的不对, 以后也不讨论了 你要是有兴趣问DOA和VF的区别,可以单开一帖 ,我知道的都会告诉你  这个帖子就不讨论了

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原帖由 alleni3 于 2012-11-30 11:58 发表
其实是这样的

TK的深度更多体现在操作上, 就如你说的什么风神步之类

而VF的深度则是体现在理念上
铁拳的各种步法只是想要向下一阶段进阶的台阶,不掌握步法,也可以体验这游戏的乐趣。铁拳的理念就是给玩家多种选择以及对战中的爽快感和不确定性,并且目前看来已经非常完美的实现了以上的制作理念,非要把VF的制作理念作为标准理念,只能说你的理解层面还比较肤浅。

我见过VF5比赛里面剩最后几秒血量稍多的选手不断拉开距离磨时间,而血量稍少的选手无能为力的情况。如果这也叫理念先进的话,那就当我上面的没说。

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原帖由 拳人类 于 2012-11-30 12:20 发表

问题就是你最后一句话。

看看以上发言的这些VFer们,哪个不是以唾弃、不屑一顾、恨不能灭之而后快的心态来评价铁拳的。不时有跳梁小丑要出来比划。真有能耐,找真正的铁拳老师傅比划去吧。
其实兄弟你要是方正心态的话,会发现不是这样的 。 TK的新作在VF圈子里评价还是很高的

据个例子 : 基本上我认识的玩VF的人 很多都买了TK TT2 , 说明玩VF的人想去研究一下TK现在到底是怎么一回事
但是玩TK的原意下载VF  我估计就会少很多了 。 并不是说TK比VF好, 我觉得到能说明VF玩家的包容性更大一些。而并不是像兄弟说的唾弃、不屑一顾、恨不能灭之而后快的心态来评价 不是这样的

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原帖由 拳人类 于 2012-11-30 12:28 发表

铁拳的各种步法只是想要向下一阶段进阶的台阶,不掌握步法,也可以体验这游戏的乐趣。铁拳的理念就是给玩家多种选择以及对战中的爽快感和不确定性,并且目前看来已经非常完美的实现了以上的制作理念,非要把VF的制 ...
其实仁兄有误会了, 我从来没有以VF的理念来要求TK什么  , 其实相反, VF还像TK借鉴过一些理念的, 比如一些COMBO 一些场地的墙壁连  相杀(现已被推翻) 拆投等等。 只不过VF和TK游戏的侧重点和乐趣是不同的。  至于你说VF耗时间这个事 , 我也遇到过 ,不能说玩家没品  , 我也这么耗过  :D   就和NBA 24秒是差不多的 , 一个战术而已 不常见, 要是常见那就麻烦了

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不需要

有什么问题我可以当面问doa777

另外这里说的是格斗游戏的超必杀技设计,和波动拳最早考据出处没关系

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我打网战级别高 哥们切果累坏腰
哥们提枪入粉穴 我因搓嚎躺仨月
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  • ZTX 激骚 +3 太骚了 2012-11-30 13:47
  • hanzo 激骚 +6 我很赞同 2012-11-30 13:21

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原帖由 alleni3 于 2012-11-30 12:29 发表



其实兄弟你要是方正心态的话,会发现不是这样的 。 TK的新作在VF圈子里评价还是很高的

据个例子 : 基本上我认识的玩VF的人 很多都买了TK TT2 , 说明玩VF的人想去研究一下TK现在到底是怎么一回事
但是玩 ...
我说的不是VF圈子,我说的是这帖子。

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原帖由 alleni3 于 2012-11-30 12:34 发表
其实仁兄有误会了, 我从来没有以VF的理念来要求TK什么  , 其实相反, VF还像TK借鉴过一些理念的, 比如一些COMBO 一些场地的墙壁连  相杀(现已被推翻) 拆投等等。 只不过VF和TK游戏的侧重点和乐趣是不同的 ...
问题是NBA24秒耗时,防守方可以用犯规战术制约之,铁拳拉开距离耗时可以奔跑飞扑、划铲、无敌撞击制约之,VF没有相应的制约手段么?

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原帖由 拳人类 于 2012-11-30 12:49 发表

问题是NBA24秒耗时,防守方可以用犯规战术制约之,铁拳拉开距离耗时可以奔跑飞扑、划铲、无敌撞击制约之,VF没有相应的制约手段么?
拉开距离永远5分,这有什么制约不制约的,VF中一样有跑到,跑动中很多角色有不可防御技。再加上闪避和招式帧数,一样是5分互择,没什么谁有优势之说。

你说的那种是老5代BUG,后来R就修正了全部角色的普通移动,老5代普通移动速度过快,直接拉开摸不到,那视频我看过,猴子一直7方向拉着,WOLF打不到,其实另外一方OMP或K就摸到了。。。。。。。。。。

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原帖由 拳人类 于 2012-11-30 12:49 发表

问题是NBA24秒耗时,防守方可以用犯规战术制约之,铁拳拉开距离耗时可以奔跑飞扑、划铲、无敌撞击制约之,VF没有相应的制约手段么?
VF里同样有,奔跑打击,奔跑中打击投,撞击类,各种构架中的二择等等。并不是只有往后缩着跑。TK不懂不妄加评论,3D格斗只玩VF,少数群体游戏不代表游戏不好,萝卜白菜各有所爱,同是天朝格斗爱好者,
没必要互相攻击,争个谁是第一有什么用?自己玩的开心就行了。

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原帖由 天才akira 于 2012-11-30 12:59 发表
VF里同样有,奔跑打击,奔跑中打击投,撞击类,各种构架中的二择等等。并不是只有往后缩着跑。TK不懂不妄加评论,3D格斗只玩VF,少数群体游戏不代表游戏不好,萝卜白菜各有所爱,同是天朝格斗爱好者,
没必要互 ...
其实我没争什么,这帖子一开始我都不想进,2楼回一嘴就准备撤了,不过越往后看越来气,还有个说铁拳不如这个不如那个的,放你身上你也会不爽不是?

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