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原帖由 @马甲雷 于 2014-8-4 18:43 发表 后面是说在使用了出荷这个概念后几个月时间两者的出荷量报表数字立即被全球拉开,这有什么不能懂的?
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原帖由 yfl1 于 2014-8-4 06:53 PM 发表 posted by wap, platform: Android 原来你是想说如果这几个月还是生产数据就不会被拉开?这没人能知道
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原帖由 马甲雷 于 2014-8-4 20:02 发表 对呀,所以说按照你的说法,是不能成立的啊。 除非你能证明在2007年6月前,PS2和PSP都是生产多少卖多少。那样可以解释为什么PS2和PSP的出荷不修正,除此以外应该没有其他办法吧?对不对。 杠神呢,也不用继 ...
原帖由 yfl1 于 2014-8-4 08:13 PM 发表 还是不明白,改算法之后的每月销量被拉开,怎么就证明了之前的数据没有被修正
原帖由 马甲雷 于 2014-8-4 20:19 发表 我也不明白,你死硬下去到底对你有什么好处?拿钱么? 数据昭昭摆在那里,你还想怎样啊?
原帖由 yfl1 于 2014-8-4 08:21 PM 发表 我是真不明白,为什么修改算法之后月销量不如任天堂就说明了之前的数据没有修正呢?
原帖由 马甲雷 于 2014-8-4 20:29 发表 我来告诉你一个简单的逻辑,在当时的情况下,游戏主机的产量应该是稳步提升才对,是不是?至少也是维持在一个标准之上。 在07年6月后改用了出荷之后,两者的差距立即拉开,一方出荷量锐减,而产能却没有波动, ...
原帖由 yfl1 于 2014-8-4 08:21 PM 发表 我是真不明白,为什么修改算法之后月销量不如任天堂就说明了之前的数据没有修正呢?哪位看懂了能解释一下吗
原帖由 马甲雷 于 2014-8-4 20:34 发表 杠神再次通过无休止的抬杠试图把话题引向其他地方。但失败了。 所以我说杠神你这么抬杠除了增加一些你死硬到底的例证之外还有什么? 你现在到底还要纠结什么?
原帖由 yfl1 于 2014-8-4 08:32 PM 发表 这就是你这种说法让人感到迷惑的地方,如果真的是因为之前的水分造成的当季度出货量下降(也就是填补之前的水分),那么1,说明这个水分不多,毕竟按你的说法,这水分至少几百万,一个季度要能补完,当月出货就是负 ...
原帖由 yfl1 于 2014-8-4 08:36 PM 发表 早就是其他地方了吧... 我也不知道提ps2干什么... 不过我确实不明白啊,出货锐减本身很正常啊,和生产也没什么关系,有的出货还是负数,不代表生产也是负数啊