王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 sarion 于 2018-7-29 11:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 活的都可以打,我也不知道你少拿一个,网上找别人发的图去对一下即可。157就可以去拿猎人的标记了,维修虫不算在内的
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沙少
大都督
永不叛党
原帖由 @yak 于 2018-7-29 12:12 发表 翻到了,完全没印象的一只……
混世魔头
初级用户
魔王撒旦
小黑屋
原帖由 0瞎子0 于 2018-7-30 15:46 发表 跳跃设置很奇怪,没有惯性,不过这样习惯了反而变得容易操作了
原帖由 @SADSAFASF 于 2018-7-31 19:23 发表 终于有人吐槽没惯性了
侠客
原帖由 @yak 于 2018-8-1 09:23 发表 关于惯性,我很疑惑,我们从小玩的ACT游戏不都是基本没惯性的吗? 魂斗罗啥的,不都是半空自由落体状态下,可以从左挪到右,再从右挪到左的设计啊。 真要是完全按照惯性设计,起跳后没有着力点,按键失效一直往前飞,那估计又要难死一群玩家。
原帖由 @yak 于 2018-8-1 11:40 发表 所以我是不清楚说空洞手感不好的人,对比的是哪些游戏咯。 马力欧的惯性体系是那种启动和制动都各种“滑”,不是一类呢。 我觉得自己玩过的很多ACT游戏,密罗ZMMF也好,魂斗罗也好、洛克人也好,和空洞其实手感都很像,习惯得很,完全没感觉到有区别。