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三国志大战DS 1月21日 开区决定!!

贊!
不過、我在公司里、回家再玩:)


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引用:
原帖由 LOL 于 2006-10-16 11:18 发表
你这个不错,不过好像没有一骑讨,每次出现一骑讨时就自己分出胜负了
是的,目前一骑讨还不能按,是根据武力和有否勇随机判定胜负的。



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我RP吗进去按了什么都么反映 = =


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哪没反应?

とりあえず、不具合の場合には、

・DirectXの最新版を入れる。
・PCを再起動する。
・画面の解像度を800×600にかえる。
・画面の色数を変更してみる。

が、最低限ためす必要のある事項かと。

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我进游戏里无论选哪个都是出现错误提示
楼上有MSN加我说
hatasondes@hotmail.com


[ 本帖最后由 SHIPDS 于 2006-10-16 21:00 编辑 ]

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郁闷,怎么下载啊?不会还要申请用户吧?发现自己很弱智的闹!

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アーケード版のシステムを再現! 三国志大戦DS』
2006/10/16


●ゲームセンターと同じ感覚で動かせる!!
 アーケード版『三国志大戦2』は、盤面に配置した武将カードを動かして、部隊を動かすシステムになっている。、ニンテンドーDS版では、その直感的な操作を再現するために、ニンテンドーDS版だけのオリジナルシステム、"リンク"と"回転"を搭載している。これらを組み合わせて使っていくことで、アーケード版のさまざまなテクニックが再現可能なのだ!


武将カードをスラッシュしてリンクせよ!


複数の部隊を同時に動かすためのオリジナルシステムが"リンク"だ。リンクは、同時に動かしたい複数の武将カードの上をタッチペンでなぞれば完了! たとえば、写真のように3枚の武将カードを同時に動かす場合、3枚を同時になぞると、武将カードの枠の色が黄色で表示される。この状態のときにどれか1枚を動かせば、残りのカードも同じ動きをするのだ。このシステムを活用すれば、突撃状態になった複数の騎兵を同時に動かし、敵部隊へ連続で突撃させることが可能だぞ!


カードを回転して計略発動!


戦闘準備画面の部隊配置や、計略の効果範囲の向きを動かすときのシステムが"回転"だ。方法は、十字ボタンボタンの左(DSを縦にしてプレイするので実際は下)を押しながら武将カードを動かすだけ。たとえば、敵部隊が正面にいない状況でスーパーレア周瑜の計略"最後の業火"を発動しても、ダメージを与えられない。こんなときは回転で敵部隊の方向にカードを向け、計略範囲に捉えて発動するのだ。

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LS也太懒了 都不翻译下..

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LS比我更懒阿,自己挑里面汉字读。:D

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引用:
原帖由 sylfsylf 于 2006-10-16 21:07 发表
郁闷,怎么下载啊?不会还要申请用户吧?发现自己很弱智的闹!
mo人数过多的话从这下
http://rapidshare.de/files/37071295/3594____2.rar.html
点右下free按钮等100秒后输入验证码就可以了

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兄弟,那个也下载不了哦!
还有啥好办法吗?我好想玩啊!

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PC版的玩了一下,感觉没太大意思。地形啊什么的完全看不清楚。。。貌似简陋了点 YY一下还是可以的

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三国志大战DS再现街机系统
2006/10/16


●和街机一样的操作感!!
 街机版三国志大战2是一个通过移动操作盘上的武将卡片来控制部队的游戏。任天堂DS版为了能够完美地再现这个操作感,特意创作了"リンク"和"回転"这两个独特的系统。有了这对组合,街机版里各种各样的战斗技巧终于有了实现的可能!


武将卡片的完美连动!
图1
图2
为了能实现复数部队同时移动的原创系统就是"リンク"。"リンク"就是用触摸笔同时选中想要移动的卡片!比如,如图1,2所示,同时选中3张卡片之后,这些武将卡片的边框变成了高亮度的黄色。这个时候,移动任意一张卡片,都会造成3张卡片的同时移动。只要灵活的运用这个系统,就可以实现复数处于突击状态骑兵的同时移动,换句话说就有可能实现对敌部队进行连续突击的这个技巧!

旋转卡片之后,发动计策!
图3
图4
在战斗准备画面里布置部队的时候,改变计策方向的时候就要用到"回転"这个新系统了。方法就是,按下方向键的“左”(因为玩的时候,DS是横过来放的,所以实际上是“下”),武将卡片就会跟着改变方向。比如,如图3 sr周瑜的“最后的大火”的范围并没有敌人,这个时候,朝着敌人部队的方向选转卡片,当敌人进入计策范围之后就可以发动啦!(图4)

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不厚道的问下,全卡片有人扫图放出来没

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貌似不太可能,卡太多了,放不下。
想看卡片可以去http://yuyu-tei.jp/sell/sell_price.php
点图还有画师和计策及大图

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