» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

获得一个o型血的市场,是取胜的最大关键

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-9-3 17:49 发表
我个人认为,所谓的O型血软件应该恰恰是“不带有鲜明本土文化背景”的游戏。而非日本厂商能做出全世界都热卖的软件这种以偏概全的说法。
日本厂商能做出全世界都热卖的软件这个说法似乎只有N天堂更能做到
而N的游戏又实在是太过“不带有鲜明本土文化背景”,不太具有所谓日式游戏的代表性,所以这种说法不提也罢

我觉得日本市场的意义,还是在于其可以提供更多元风格的软件这里,那就是日式游戏
日式游戏不在于一定要在欧美市场卖出多少,甚至或者是什么高于欧美游戏的不切实际想法
而是在于与欧美风格软件一起组成一种丰富的软件吸引力
这种吸引力,才是体现日本市场之于某个主机在世界范围市场中能站什么地位的作用的

否则,如果起不到这种作用
那么日本市场就真的完全可以放弃了,毕竟现在游戏业界的中心已经转移,其他市场要大得多

或者简单来说,如果一个最成功的主机世界市场总和是1亿台硬件
那么假设这主机没有2000W的日本市场——也就是没有日式游戏,另外的市场还能够有8000W么
我觉得答案是很显然的,不能单纯这么做减法

而中间流失的那部分,就多少可以看作是日本市场的部分作用了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-9-3 18:23 编辑 ]


TOP

至于O型血,这其实是一个很封闭的血型
与其说是他适合其他血型,不如理解为其它血型能够接受他
而他又完全不接受其他血型

所以O型血注定是一个很有用却又不好接近的存在
需要争取,又不好争取



TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-3 17:31 发表
2006年光荣又出《三国志11》了……

原来西方人懂得什么叫OROCHI

konami在2007年初已公布的作品2/3是ds和wii的,而xo的几乎全部是跨平台。这说明konami多么重视欧米市场!

nb2007年计划的37款wii游戏、23款ps3游戏、78款dsl游戏,大概加在一起都没有xb的24款多吧。

capcom最近公布了我们喜爱的高尔夫,好像是日版……不知道水神公从何处得知DR、LP的投入和产出比超过了人家的日版游戏?
你说的这些游戏,完全是按照平台划分的,难道WII、PS3、DSL就是针对日本市场的?XO的就是针对欧美市场的?!难道你所谓的血型竟然是按照平台来划分的?!!!


TOP

而N的游戏又实在是太过“不带有鲜明本土文化背景”,说的好。

不要只看到日本厂商在全世界的优异表现,而忽略了繁华背后的隐忧,如果说美式游戏是A型血,欧式游戏是B型血,那么日式游戏又是什么血型?难道就是马甲雷所谓的O型血?!果真如此,大神这样纯正的和风游戏又是什么?!难道在马甲雷眼里,这样的游戏就连血型都是没有的么?!

TOP

引用:
原帖由 小水 于 2007-9-3 18:40 发表

你说的这些游戏,完全是按照平台划分的,难道WII、PS3、DSL就是针对日本市场的?XO的就是针对欧美市场的?!难道你所谓的血型竟然是按照平台来划分的?!!!
水神公不妨自己去调查一下这些游戏到底日版占大头还是米版占大头。

我不知道水神公平行世界中的其他游戏主机是什么样子,不过诸如ps3、wii和ds(甚至包括psp)日本厂商在开发这些主机游戏时基本上都是只有日版或日版先行,因为这些主机在日本第三方看来其主要价值体现在日本市场占有率较大的基础上,而目前“日本厂商开发纯欧米游戏(如capcom开发《僵尸围城》)”的现象基本上只存在于xo这个特殊的平台上。

至于说到作用,阿西回答的很明确了。

TOP

水神公,还要在提醒您么?您的想象力太丰富了。这里不是给您开幻想小说茶话会的帖子。用不着您幻想什么繁华背后的东西。

对于日式游戏来说,那些纯正和风的游戏也不见得在欧米就没有市场。就算没有,这也不过是日本商人生产的a型或b型软件而已,原本说的是日本商人有能力制造o类型软件,但并不是说他们就没有制造a类型,b类型甚至ab类型的软件,日本市场是o类型,如大神这样的游戏在日本也不是特别受市场的欢迎(虽然本身素质可圈可点),属于叫好不叫座的类型。而米国市场是ab类型,能够容纳较多风格的软件进入,水神公现在搞明白了么?

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-9-3 18:33 发表
O型血,这其实是一个很封闭的血型……
与其说是他适合其他血型,不如理解为其它血型能够接受他,而他又完全不接受其他血型
这个总结很精辟,差不多就是这样了。

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 08:44 发表
水神公不妨自己去调查一下这些游戏到底日版占大头还是米版占大头。

我不知道水神公平行世界中的其他游戏主机是什么样子,不过诸如ps3、wii和ds(甚至包括psp)日本厂商在开发这些主机游戏时基本上都是只有日版或日版先行,因为这些主机在日本第三方看来其主要价值体现在日本市场占有率较大的基础上,而目前“日本厂商开发纯欧米游戏(如capcom开发《僵尸围城》)”的现象基本上只存在于xo这个特殊的平台上。

至于说到作用,阿西回答的很明确了。[/
连掌机都不放过,为什么偏偏不列举PS2?!是不是觉得有些心虚?!

TOP

我的手中刚好有一份PS2于2007年9月发售游戏表。

共计16个游戏。

其中非日版版游戏9个,日版游戏7个。

非日版游戏中,日本厂商所推出的米版作品只有3个,分别是KOEI的无双大蛇米版、ATLUS的《梦幻骑士》米版和KONAMI推出的《劲舞革命 超新星 2》,其余都是欧米游戏商的作品。

当然这里不算上8月份下旬,如果算上8月下旬则只有3个非日版游戏,而且没有一个是日本厂商推出的。而同期的日版游戏是7个。

水神公,你还想说什么?都说出来吧。

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2007-9-4 12:38 编辑 ]

TOP

顺便一说:即便是这三个作品,还至少有两个属于先发售了日版后发售米版的,而不是日本厂商专门为欧米市场开发的。

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2007-9-4 12:39 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 08:53 发表
水神公,还要在提醒您么?您的想象力太丰富了。这里不是给您开幻想小说茶话会的帖子。用不着您幻想什么繁华背后的东西。

对于日式游戏来说,那些纯正和风的游戏也不见得在欧米就没有市场。就算没有,这也不过是日本商人生产的a型或b型软件而已,原本说的是日本商人有能力制造o类型软件,但并不是说他们就没有制造a类型,b类型甚至ab类型的软件,日本市场是o类型,如大神这样的游戏在日本也不是特别受市场的欢迎(虽然本身素质可圈可点),属于叫好不叫座的类型。而米国市场是ab类型,能够容纳较多风格的软件进入,水神公现在搞明白了么?
你关于O型市场的定义根本错了,日本市场不是O型的,美国市场才是O型的,日本大厂不多,而且也不都是O型的,你说日本市场决定主机大战胜负,完全是扯淡,我和你打赌,如果PS3和XO都败了,次世代玩家宁可转投PC,也不会去玩WII,你就死了这份心吧!

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 12:20 发表
我的手中刚好有一份PS2于2007年9月发售游戏表。

共计16个游戏。

其中非日版版游戏9个,日版游戏7个。

非日版游戏中,日本厂商所推出的米版作品只有3个,分别是KOEI的无双大蛇米版、ATLUS的《梦幻骑士》 ...
07年9月份,你早干嘛去了?!你现在就去翻PS2的百万大作名单,看看有没有小厂的作品!梦幻骑士是毛游戏?!你打算拿这些破烂冒充O型血么?

[ 本帖最后由 小水 于 2007-9-4 13:21 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 12:33 发表
顺便一说:即便是这三个作品,还至少有两个属于先发售了日版后发售米版的,而不是日本厂商专门为欧米市场开发的。
顺便一说:这三个游戏决定不了主机大战的胜负,它们是属于捞一票就走的游戏,算不上O型血,顶多是狗肉汤罢了!

TOP

什么什么才是,什么什么不是……什么什么完全不是什么型……你说的完全扯淡……

好像全都是空口定义?理由呢(上下打量),为什么找不到列举的理由?是我该配眼镜了?我已经配眼镜了,怎么还是找不到?

阿西这些话你看懂了吗?——————————————————
至于O型血,这其实是一个很封闭的血型
与其说是他适合其他血型,不如理解为其它血型能够接受他
而他又完全不接受其他血型
——————————————————

什么叫做o型,是它能接受任何其他型,还是其他任何型能接受它?你先告诉我你怎么选。

好,接着喊口号吧,看看人家是不是会跟您一样为ps3和xo壮烈成仁。

更早也是这个纪录。说实话现在日本厂商对ps2的热情较之当年还显得更差呢。当年日米版的差距就更悬殊了。

这是你自己说要比ps2,拿出来了你又以时间理由不比,要不然水神公你自己找出几个你觉得合适时段的发售表。让我们一起陪你数哪个类型游戏多,好么?

TOP

呵呵,水神又在打比方了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博