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原帖由 战神blog 于 2008-5-9 12:49 PM 发表 哈哈,牛皮破了来一句那又怎么样,恩,不怎么样. 只过让大家看看你的脸皮厚度,把美国11月销量说成是美国累积销量.
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:51 发表 拿一个增加了50人的例子来说明增加了6~700人的现状,我想这种有才的例证法我是学不会 不说了,您赢了!
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加拿大公民
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:53 发表 可惜,您没有任何米国销量高于这个数字的证据,只能以理论推导之。 这种推导论的精神力是杀不死你的对手的。也说明不了问题。 只有您一个人自作多情而已。
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 12:55 PM 发表 哈哈,莫非FF12美国就卖了1个月,之后就全部下架了么. 马甲雷果然达到了新的境界
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:54 发表 谁说的,面对以50人推广600人之伟大逻辑,我怎么可能取胜呢?:D
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:57 PM 发表 不要闹内补完行不行? 我什么时候推过,只是举个例子而已,无非是因为暂时未找到halo和halo2具体开发名册 总比你连gta4基本情况都不知道就在说成本上升是因为跨平台正常吧? 问你啊,dq1到dq8成本应该上升多少啊?
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 13:02 发表 是啊,你拿这个例子不就是要说明增长人数和是否跨平台无关么。因为光环增加了50人不是因为跨平台,所以gta4增加600人也绝不是为了跨平台。是不是这个意思啊?我说错了没? 跨平台导致成本上升是常事。你连移植 ...
原帖由 csish 于 2008-5-9 01:06 PM 发表 gta3是01年,gta4是08年,隔了七年,如果套到dq上就是差不多18年成本为6倍,来来来,说说dq8的成本有没有dq1的六倍啊
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 13:13 发表 先生,先不要露怯了。01年,ps2在米国才卖了多少? Grand Theft Auto 3 ◎ 制作公司:Rockstar North ◎ 发行时间:2002年5月 而且真正创造销量奇迹的还不是它,而是: Grand Theft Auto 3:Vice ...
原帖由 csish 于 2008-5-9 01:11 PM 发表 halo1的 Project Lead Jason Jones Lead Producer Hamilton Chu Producer Rick Ryan Programer Chris Butcher Programer Bernie Freidin Programer Charlie Gough Programer Mat Noguchi Programer M ...
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 01:14 PM 发表 总比你拿ff12美国11月销量冒充累计销量好.