魔王撒旦
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混世魔头
王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 flashback 于 2018-8-1 13:19 发表 不是惯性的问题,是没有“输入缓冲”的问题,玩家输入的某些指令会被直接忽略,或是不做任何“处理”直接输出,比如走到平台边缘,按了前过了一小会再按的跳,结果就会掉下平台,后面的跳被吃掉了。 有输入缓冲的游戏 ...
大侠
原帖由 @yak 于 2018-8-1 15:15 发表 说得好深奥呢,佩服。 第一个情况,我觉得就是识别很精准吧,时机过了就没效果,越是专业的动作游戏,似乎时机卡得越精细呢,这是好事吧。 第二个跳跃取消,让我想起了狂野之息……各种用跳取消来玩的技巧。
原帖由 flashback 于 2018-8-1 22:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 并不是越专业的游戏在输入时间上“卡”的越紧。 比如街霸和拳皇是相当专业的格斗游戏,比大多数动作游戏的操作都要专业,但他们都有输入缓冲。你在发波动拳的时候先转了半圈摇杆, ...
侠客
原帖由 @yak 于 2018-8-2 09:02 发表 我也不是绝对化评判时机要越小越好,但是精准和苛刻肯定还有一个界限的。 我反对的“不精准”,是说输入无效化的一个间隔打,反射弧太长,让人觉得“怎么这个系统这么迟钝?完全体现不出来我的微操反应能力呢?” 如果更深入的对格斗类游戏来说,因为包含了若干个操作组的类似“节拍”概念,甚至要往【简化发招】那个方向去,不是我的原意。
激骚难求
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原帖由 @lancky 于 2018-8-4 10:37 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 白色宫殿居然过了,回想起来,依旧想死
银河飞将
原帖由 @kmlzkma 于 2018-8-24 08:46 发表 今早更新了,不知道有什么变化,进游戏里看不出来,大家都玩没