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狂吹一波ns的空洞骑士!!!

早上看了,下载完成,但是没时间进游戏了,不知道是通过哪里进入的。


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刚买就打折了



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原帖由 @0瞎子0  于 2018-8-24 09:26 发表
这游戏是越怕死越容易死,冲上去狂输出,几次就能摸清boss套路,反而更快
至理名言啊……直接上乔尼祝福,坚硬外壳,易碎力量,快速劈砍,刚不过就先跳过……


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这次godmaster又有两个结局,神了!

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dlc来了,大减价了

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问下如何转存档?
原来在mac玩,现在想在pc玩,但是存档没有互通。

Mac在~/资源库/Application Support/Steam
下的userdata,拷贝到pc同样文件夹下,但是存档没有替换。

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原帖由 sarion 于 2018-8-25 06:11 发表
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这次godmaster又有两个结局,神了!
还没空打求透露,最后到底能不能用大黄蜂?

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原帖由 @yak  于 2018-8-27 13:16 发表
还没空打求透露,最后到底能不能用大黄蜂?
前辈复活,黄蜂要下次付费DLC才能用了,估计主角要变成最终boss了!

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我觉得没必要做太难吧,独立游戏感觉都缺少测试,游戏内容蛮多了没必要为难玩家。

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原帖由 oversleep 于 2018-8-27 13:54 发表
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我觉得没必要做太难吧,独立游戏感觉都缺少测试,游戏内容蛮多了没必要为难玩家。
这个和测试没关系,难度是游戏表达内容的一部分。

独立游戏的难度普遍比3A游戏要高。前期用来筛选用户,后期为了提高体验和成功感。

简而言之,这是存心的。

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原帖由 linkwho 于 2018-7-31 20:02 发表
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有惯性会更难,不过没惯性手感确实比较硬

本帖最后由 linkwho 于 2018-7-31 20:03 通过手机版编辑  
惯性这件事情要看怎么做。
我不认为有惯性必然会更难。难只是游戏的最终结果而已。移动和跳跃中加一点点减速和加速过程会让精细的移动更加精准。

相比之下,接触伤害和操作延迟才是更致命的门槛。

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哎,前面无敌的佐特都打不过,这又来无伤过boss。无语!

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原帖由 @mushroom  于 2018-8-27 14:07 发表
这个和测试没关系,难度是游戏表达内容的一部分。

独立游戏的难度普遍比3A游戏要高。前期用来筛选用户,后期为了提高体验和成功感。

简而言之,这是存心的。
提高体验你确定?说手残打不过去的倒是很多。我不介意游戏有点难度,但是作者应该多找几个普通玩家测试一下,即使要难,一般每个难点死亡次数少于10次为宜。

本帖最后由 oversleep 于 2018-8-27 15:38 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 oversleep 于 2018-8-27 15:37 发表
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提高体验你确定?说手残打不过去的倒是很多。我不介意游戏有点难度,但是作者应该多找几个普通玩家测试一下,即使要难,一般每个难点死亡次数少于10次为宜。

本帖最后由 overslee ...
对于这种10次就要打过去的要求,曾经有死亡后提示你降低到Monkey难度,只要连打一个键就能过的做法。
除此以外我不觉得有高概率达成这个目标的方法。

Hollow Knight属于想过要么你有技巧,要么你想到方法的游戏。
操作技巧只有一个反应速度的生理上限,而且一定程度上还能锻炼。这游戏对于反应速度的要求非常苛刻,但20、30的人还是能练出来的。
就算练不出来,拼血流等打法要通关应该还是能做到的。

所谓手残,多数就是既不练手也不动脑的人。有很多独立游戏设计就是不考虑这种用户的。
筛掉这些用户,用来换能过的玩家更好的游戏体验。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2018-8-27 16:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2018-8-27 15:59 发表
对于这种10次就要打过去的要求,曾经有死亡后提示你降低到Monkey难度,只要连打一个键就能过的做法。
除此以外我不觉得有高概率达成这个目标的方法。

Hollow Knight属于想过要么你有技巧,要么你想到方法的游戏。
操作技巧只有一个反应速度的生理上限,而且一定程度上还能锻炼。这游戏对于反应速度的要求非常苛刻,但20、30的人还是能练出来的。
就算练不出来,拼血流等打法要通关应该还是能做到的。

所谓手残,多数就是既不练手也不动脑的人。有很多独立游戏设计就是不考虑这种用户的。
筛掉这些用户,用来换能过的玩家更好的游戏体验。
什么按一个键过去这傻逼方法谁想出来的完全就是不动脑子的办法。好的关卡设计是像mario这样,你牛逼有各种玩法,不擅长的可以通过一些道具,较远的路,或者某些通道同样能过去,这才是正确做法。普通玩家平均10次才过一个坎已经是很高的难度了,你可以通过增设存档点来降低普通人的过关难度。或者增加一个高难度模式大幅度减少存档位置这都是很好的办法。

本帖最后由 oversleep 于 2018-8-27 16:12 通过手机版编辑

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