王雅克
天外飞仙
MASTER
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 @0瞎子0 于 2018-8-24 09:26 发表 这游戏是越怕死越容易死,冲上去狂输出,几次就能摸清boss套路,反而更快
沙少
大都督
永不叛党
东木西不是东西
魔神至尊
超级管埋员
魔头
原帖由 sarion 于 2018-8-25 06:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 这次godmaster又有两个结局,神了!
原帖由 @yak 于 2018-8-27 13:16 发表 还没空打求透露,最后到底能不能用大黄蜂?
原帖由 oversleep 于 2018-8-27 13:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得没必要做太难吧,独立游戏感觉都缺少测试,游戏内容蛮多了没必要为难玩家。
原帖由 linkwho 于 2018-7-31 20:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 有惯性会更难,不过没惯性手感确实比较硬 本帖最后由 linkwho 于 2018-7-31 20:03 通过手机版编辑
小黑屋
原帖由 @mushroom 于 2018-8-27 14:07 发表 这个和测试没关系,难度是游戏表达内容的一部分。 独立游戏的难度普遍比3A游戏要高。前期用来筛选用户,后期为了提高体验和成功感。 简而言之,这是存心的。
原帖由 oversleep 于 2018-8-27 15:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 提高体验你确定?说手残打不过去的倒是很多。我不介意游戏有点难度,但是作者应该多找几个普通玩家测试一下,即使要难,一般每个难点死亡次数少于10次为宜。 本帖最后由 overslee ...
原帖由 @mushroom 于 2018-8-27 15:59 发表 对于这种10次就要打过去的要求,曾经有死亡后提示你降低到Monkey难度,只要连打一个键就能过的做法。 除此以外我不觉得有高概率达成这个目标的方法。 Hollow Knight属于想过要么你有技巧,要么你想到方法的游戏。 操作技巧只有一个反应速度的生理上限,而且一定程度上还能锻炼。这游戏对于反应速度的要求非常苛刻,但20、30的人还是能练出来的。 就算练不出来,拼血流等打法要通关应该还是能做到的。 所谓手残,多数就是既不练手也不动脑的人。有很多独立游戏设计就是不考虑这种用户的。 筛掉这些用户,用来换能过的玩家更好的游戏体验。