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昨天玩GC版银河战士2竟然吐了!这游戏竟然不是标准的FPS式的操作!

Boss战是解迷游戏。


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M系列本质上是和ZELDA一样的游戏

PRIME系列,玩法和OOT后3D化的ZELDA有很高的相似度

不同的是,在Metroid里面没有"迷宫"和"世界"的概念:世界就是迷宫一样的多个区域,这些迷宫又组成了世界,整个世界迷宫化

游戏心态上不应该是玩FPS的心态,而应该是玩ZELDA的心态,解迷和探索才是中心
当然不是说Metroid没有战斗或者战斗无趣,MP的战斗乐趣不在瞄准设计而在于动作的应用



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玩这游戏要是不动脑子的话,就会很痛苦
呕吐是第2波的症状了

结论:LZ还是找一些只要一路平平平开枪走到头就可以通观的游戏玩吧,它好你也好


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我不是不喜欢动脑子啊,就是这画面晃来晃去的让我实在是晕,这个游戏按住R控制准星的时候,一松手准星竟然自动归中,所以就晃的厉害,所以我就吐了。我也不知道为什么,我从来不晕FPS的,而且我很喜欢玩FPS,XBOX上面的HALO、BLACK之类的穿了不下5遍了。第一个晕的游戏是半条命2,这个是第二个,我也很无奈,不知道怎么回事儿啊

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偶觉得楼主的吐也是因为操作不适应引起的。我当年第一次摸ggb,俩蘑菇的定义与halo刚好相反又不能调,激烈战斗中下意识拨左蘑菇企图移动却发现脑袋冲地,拨右蘑菇却莫名其妙地到处跑,于是差点儿吐了。当图像的运动与头脑里的预期不一致时,很容易吐。

我倾向认为所有游戏都应该提供尽量灵活的操作设定机能。可以保留独特的操作方式,也可以调成其它的模式以适应不同玩家。以mp为例,如果提供选项能像其它fps那样左蘑菇移动右蘑菇瞄准,相信其探索解迷的乐趣不会打折扣,老玩家不会抱怨,还可以吸引更多没接触过的人如楼主。

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 这游戏不是fps已经说多少遍了 碰见敌人立即按L键即为锁定敌人  碰见敌人应该有这样的反射行为 先把各个键位的功能搞明白了 十字键切换面罩 右遥感切换子弹类别 b跳跃 x变球可通过狭小洞口 y是飞弹 等操作熟练了就可以了   这游戏的乐趣与halo带来的乐趣是完全不同的  你非要把他当成fps是永远不能体会到乐趣 这游戏基本就是一带有美国味道的日式动作游戏

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引用:
原帖由 bububububu 于 2006-10-31 15:43 发表
我不是不喜欢动脑子啊,就是这画面晃来晃去的让我实在是晕,这个游戏按住R控制准星的时候,一松手准星竟然自动归中,所以就晃的厉害,所以我就吐了。我也不知道为什么,我从来不晕FPS的,而且我很喜欢玩FPS,XB ...
晕 啊 难道你都没有试过按住L键就可以锁定敌人的么,R键只是找那些平时看不见的敌人用的,一般都不用按

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-31 13:05 发表
我记得操作是标准样式的,左摇杆走路右摇杆准星,只不过多了个自动锁定键,大大减少了战斗的难度。而如果你不用那锁定键,游戏又将便得其难无比。

这游戏的乐趣是探索,战斗的乐趣可以说几乎为其他FPS的20%。
恐龙又语出惊人鸟~~

没看到mp战斗的乐趣就是对boss战么~~~其他大部分fps根本就没boss战的概念~~

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引用:
原帖由 剑爬山 于 2006-10-31 15:51 发表
 这游戏不是fps已经说多少遍了 碰见敌人立即按L键即为锁定敌人  碰见敌人应该有这样的反射行为 先把各个键位的功能搞明白了 十字键切换面罩 右遥感切换子弹类别 b跳跃 x变球可通过狭小洞口 y是飞弹  ...
是fps还是fpa啥的,只是一个称呼问题,这根本不重要。
所谓的“熟悉”,我可以提供一个我自己理解的定义:可以在很大程度上预期一个操作将带来什么样的效果。
比如大脑给手指下按l的指令之前就要做好视角会对着目标移动的“思想准备”。这个准备越充分,越不容易晕。
说来好像很容易,事实上是一个条件反射的养成过程。过程是很痛苦的,特别是你现在看见敌人的条件反射是“拨右蘑菇瞄准”。至少我当时就实在受不了发誓再也不碰ggb。

说到底,能适应就enjoy,不能就放弃,很简单。

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引用:
原帖由 八子 于 2006-10-31 15:58 发表


恐龙又语出惊人鸟~~

没看到mp战斗的乐趣就是对boss战么~~~其他大部分fps根本就没boss战的概念~~
一般只玩过10分钟的人都是这么评价的

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-31 13:05 发表
我记得操作是标准样式的,左摇杆走路右摇杆准星,只不过多了个自动锁定键,大大减少了战斗的难度。而如果你不用那锁定键,游戏又将便得其难无比。

这游戏的乐趣是探索,战斗的乐趣可以说几乎为其他FPS的20%。
他好像在以前的讨论种说他通关了,还说“很喜欢”,结果一句话“左摇杆走路右摇杆准星”彻底暴露自己的10分钟。
这种人笑笑就算了,喜欢装模作样地乱喷已经是其本色。

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我玩MP1很好,玩MP2也晕,不知道为什么,似乎2代的场景太压抑了,一代明亮很多

操作本身没有什么问题,家用机上的FPS我只习惯MP,别的什么HALO,MOH我才觉得别扭呢

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迎合战士 是一个射击游戏 哈哈哈
和n64上 那个 星球大战 帝国阴影一样的

上手了特别好玩

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  我也吐....米特罗得我只能刷横版的= =ORZ

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萨姐亲卫对出动鸟!

先说说操作:

左遥杆控制方向

有遥杆切换武器

十字键切换面罩

A键发射,A+Y使用终极武器

B键跳,2代有变球跳(连续按3次B),1.2代都有2段跳
............

这年代反任人士越来越不专业鸟,喷前也不先查查资料

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