» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

IGN总编Matt Casamassina10小时Zelda TP感受!!!

幻觉。。。。。。。。。。。。


TOP

呃....钓鱼....会有高尔夫么233



TOP

用 YAK 老师的话来评价 OOT:

这是游戏唯一被人厌恶的理由,就是她实在被赞扬得太多!


TOP

现在问题是我到底收哪个版本呢

TOP

70小时?吹吧就:D

TOP

随便搞个收集就超70小时了

TOP

苦与甜

作为一个游戏评论者和记者,玩这一代塞尔达的接近完成版本是种五味杂陈的体验。甜蜜的原因显而易见,我只要说“这是塞尔达”,老玩家就完全明白了。但我准备写的是些大家还不熟悉的细节——或许其中的一两个。从诞生起,任天堂的动作冒险系列就有了这样的传统:深得不可思议的游戏性、聪明的谜题,而不太注重华的画面。事实上,N64上的时之笛到现在都还是很多玩家和评论者心目中的最佳游戏。

现在,记住这句话:tp会更宏大,更深入,而且更漂亮。对于时间很宝贵的我来说,苦涩之处由此而来。

如果说Wii sports是为不玩游戏的人准备的,那么tp的受众则是核心玩家。花了10小时以后,我只完成了两个神庙,第三个实在太远,我压根没打算去。(30多个记者中,没有人打到了第三个神庙,甚至没有人能接近它)。我问了一下任天堂的测试员,第一次玩游戏时需要多少时间才能打穿,答案是个庞大的数字:70多小时。任天堂翻译和地图部门经理比尔告诉我,他正在进行二周目,在知道所有的目标和打法,跳过所有过场的情况下,用27小时打到了将近三分之二的地方。这都没算上一些浪费时间的事情,比如钓鱼什么的,一个一个小时很容易就会被浪费在里面。

假如一个游戏的游戏时间被官方宣布为50小时,老鸟们通常都会把它的一半当作真实需要的游戏时间。但我估计TP通关至少需要50多小时,干这事会让你一个周末都紧张兮兮,还不够。所以我现在就在考虑,等到wii发售以后,我怎么找得出时间来打塞尔达,同时给另外30个游戏打分。当然,这其实不是什么可怕的事情。

目前为之,尽管已经玩过了10小时,我仍然觉得自己只看到了tp的表面,对于整个游戏,还没有一个清晰的概念。

两个系统,一个游戏
Tp最初是一个gc的游戏,但最后有了wii版本。现在还有玩家不愿意接受这个事实。你们还在吵着说wii的操纵并不是开发者最初的想法,这样的操作只会让人很累,还质疑镜像的世界和右手持剑的林克。但你们知道吗?这些都是废话。如果你买了wii版的tp后还要买GC版的话,你就是个傻子。当然,我不是觉得GC版有什么问题,它是给任天堂上代主机的一首优美的挽歌,在没有其他选择时,它仍然是最棒的。事实上,就我而言,我更希望自己有一张GC版,但所有人都去买Wii版。但必须说,GC版不如Wii版。说句心里话,任天堂通过NGC给了你美妙的5年,是说再见的时候了。

在某个时间,Tp开发组决定将精力转移到wii版本制作上。比如说,

TOP

实习生回家了!

TOP

让人家看到一半啊

TOP

关于游戏长度:测试人员第一次通关70小时+,而且是side quests没有做完。
matt赶剧情玩了10小时(skip所有side quest),才勉强打过第二个迷宫,这个游戏一共9+迷宫。
Bill Trinen(美国任天堂的那个经常出来翻译日文的人)第二次功略tp,27小时玩了2/3,而且是skip全部过场和全部side quest。

回帖的那个喜欢怀疑这个怀疑那个的人,不爽可以不玩,玩过萨尔达的都知道,每一个zelda game都有"瞬时转移"的技能,根本不会有很多走路的时间(像ff,dq之类-_-),而且tp的目的就是为了纠正ww所犯下的错误,不可能出现无谓的收集任务(这个是经过通关的人确认了的)。

TOP

超期待啊~~~~~~~~

TOP

TP有9个以上的迷宫?如果是真的话就太棒了!

TOP

嗯。这个游戏可以打个大半年了。赞。

TOP

TP的世界最少比时之笛大5倍,大量優美景色和神秘世界等着玩家体验

太赞鸟!

ps:开发费用多少来着?

TOP

光说不练假把式

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博