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谈谈《战争机器》的小缺点

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-16 12:44 发表


BIO4我没打穿,不好评价。战争机器就是剧情关卡短了点,画面太震撼了啊。这个优点太耀眼了。叫我评分的话应该是9-9.6之间吧
画面很震撼么?可能我真是之前录像看太多了
720p的看了十好几G,结果看到游戏的时候一点感觉都没有
而GRAW我也看过很多预告,但是仍然对画面感觉很好,再就是sc4的上海金茂大厦
总的来说gow的画面真的低于我的预期,当然我的意思并不是说画面不好
只是说,没有我想象的那么好,而且整体色调太金属化(除了血没别的颜色,天不是蓝的,树也不是绿的,所有人都没有血色),桢数还不太够……


顺便说一说关卡设计的问题,有没有人觉得gow的关卡设计,空气墙太多了一些……

[ 本帖最后由 lowy 于 2006-11-16 14:42 编辑 ]


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空气墙是挺不爽的,我在第三关地底碰到过一次,疯狂难度狙击枪本来弹药就稀缺。

多倒没感觉太多,不过也有N次人进入了场景贴图里出不来,大体比SC4好些。次世代游戏在画面上下的工夫确实是大于细节调整了。



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另外我玩的时候有一个想法就是a键分配功能太多,有时候会导致一些误操作
而诸如x键之类的则使用率很低,应该功能可以重新规划一下?

至少把贴墙和侧扑闪避这俩功能完全分开是不是要好一些


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我反而是觉得a键设计的功能挺好的,xo手柄上的a键和b键是拇指最好控制的,这种游戏动作功能键的键位设定应该尽量方便操作。
武器种类是感觉少点,但是实际上里面的兵器已经是各类武器的代表,(自动步枪,榴弹,狙击,散弹枪,手枪,电锯可以相当于匕首的加强版:D,力矩弓),再多的武器没有相对应的特殊射击模式也只是换汤不换药而已。
至于说场景,地图相对于graw来说确实是小,但是做为4v4的地图来说还是足够的,毕竟这款游戏不是追求40人混战的爽快感,而是更加突出小队成员之间利用各种障碍物的战术协作。我觉得可以改进的是可以增加以及丰富武器对障碍物的破坏程度,这样对战起来代入感与紧张感更强。

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对,打疯狂难度boss的时候就是因为贴墙和鱼跃的误操作挂掉好几次,这点是要检讨的。

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引用:
原帖由 fear 于 2006-11-16 15:19 发表
我反而是觉得a键设计的功能挺好的,xo手柄上的a键和b键是拇指最好控制的,这种游戏动作功能键的键位设定应该尽量方便操作。
武器种类是感觉少点,但是实际上里面的兵器已经是各类武器的代表,(自动步枪,榴弹 ...
x键也不难按阿……
关键是凭空的鱼跃动作其实平时不是很常出的,因为想贴墙而鱼跃出来导致硬直应该说十分误事
而真正要出的时候一般就是比较紧急的时刻,出不来则是十分要命了……

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鱼跃和贴墙在多人的时候都是常用动作,epic其实针对这个问题做了不少努力,比方离墙三人的距离按A就会冲刺贴墙等,但是缺乏视角快速调整上的支持,所以还是会出误操作。

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你们一关一关是怎么划分的?游戏里没有明显划分啊。

我过了矿车那里,乘升降平台下去了,是不是接着就是你们说的地下关了?

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楼上那是第三关,具体关卡划分可以看菜单里的选择章节。

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-16 11:38 发表
我个人认为这个游戏GS给 9.6 有点高了(尤其是玩过后与BIO4同样也是9.6来对比)。
整体上BIO4的素质要高不少,有段GEOW主创人员的访谈,他说最爱的游戏是GOD OF WAR和BIO4,受了很大启发,但是剧情上和游戏完整体验上GEOW确实还不能跟BIO4比,或许出完3部曲会达成圆满。

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BIO4有什么剧情?

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BIO4 的剧情个人认为还不错啊,虽然相比前面4作(不含0,0的剧情实在很XX)来说有些小下降,但是传承这个系列下来,新出现的寄生生物成为新的敌人(可惜没有像《蝉鸣之时》那样对寄生虫与人际关系之间深度的挖掘)也让我们的威斯克哥哥以新的身份加入进来。最后Leon的那句“Hang on,sweet heart”让人清楚地看到他的成长。

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引用:
原帖由 mesmer 于 2006-11-16 18:09 发表



整体上BIO4的素质要高不少,有段GEOW主创人员的访谈,他说最爱的游戏是GOD OF WAR和BIO4,受了很大启发,但是剧情上和游戏完整体验上GEOW确实还不能跟BIO4比,或许出完3部曲会达成圆满。
说的极是,我当初也说了这游戏的策划绝对是RE4的超级饭

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BIO4剧情很好吗 老掉牙的剧情  里昂教小MM然后遇到以前的MM 然后又和以前的MM分开 这剧情很好 大哥不说二哥

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怎么可能
gow怎么可能有缺点
我说战神...

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