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彩虹6通关了,太不爽了。

引用:
原帖由 golden 于 2006-11-27 23:57 发表


这次的韦加斯难度和GRAW差不多吧,系统都是一样的,不是说这东西不好,但是完全没必要动彩虹系列原有的东西,可以出一个新的系列阿,多赚些钱不好咩?
出新的系列,那战线拉得可太长了,UBI没那么大能力和精力吧.新作品可是要宣传和积累的.
关键就看这次RS6的售出情况吧. 如果卖得好,那UBI就成功了.
况且我想GS和IGN9分以上的评分,也从另一方面说明了这个游戏的素质还是不错:D .
不过,对于你的感受,我也能够了解啊.呵呵...


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偶的总体感觉和LS一样

偶在最后一关那个黑乎乎仓库那里,打了很久

里面的敌人站好位,对友冲进去就挂,结果在两个门外磨了半天,等他们冲上来送死

过了之后才觉得可能要直接上楼,还是打法问题

还有就是操作,也觉得GRAW太繁琐,也是差不多2小时放弃的

游戏一作作的制作,有时为了有所改变,也可能是倒退的

比如美式RPG,到了BG2可以说是一个高峰了,六人小队,职业不同,配合杀敌,很过瘾

但之后的比如KOTOR,无冬1,就把小队人数减少而且很多时候由电脑控制,开始也觉得很不爽

到了无冬2总算有点回归.

个人觉得,可能就大众来说.BG2那样的六人小队,全手控,是过于麻烦了点,起码有点小众

适当的改变其实还是需要的,只不过后来的游戏有点矫枉过正了.

相信以后的RS,系统还是会有所回归的,就象传说的SH5向SH2靠拢一样.

[ 本帖最后由 狂涂 于 2006-11-28 09:57 编辑 ]



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上手简单 游戏爽 感到满足
这就很好了


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我也觉得幽灵行动3操作过于复杂了,没必要
彩虹这点做的很好,简洁而不单调。

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刚玩了下GRAW

发现操作真的很繁琐

那个L键转身有点莫名,还是彩虹的操作简洁啊,不错

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GR3操作还麻烦嘛~~我感觉很简明啊,LS几位该去试试ARMA,整个键盘几乎都用上了,有些还用到了组合键,比如CTRL+R,双击L-SHIFT等等,一个键盘貌似都不够用~~但事实上熟悉了之后ARMA的键位设定还是相当合理,人性化的~

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试试CO-OP吧,把难度调高点,还是非常爽的

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