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关于潜在首问题

你没看明白。。。。“”“你算的总数是49,49-22(手)=27        27攻-3DEX-4DEX-4STR 还能=27攻  啊 ~。~;;;;    你当这7DEX、4STR不存在。。。。”“”

这22我没算进去的啊,  意思是 22+27=49  这27真的按100% 27这样算啊。。。


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少了50攻,就会少打500 - -?还是少多少? 连鬼哭也补救不了。。。。

你用1600来讲,就很不适合。1600分明就是最高值,最高值是要讲运气的。 一个打出,另一个打不出。。你能讲清是他ZB好还是运气高 = =:;;



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我自认为打蜘蛛无数,主要用召唤和忍者打,如果楼上能打平均1100的WS,我认为是很很神了。

solo打蜘蛛不是光靠攻击的,用攻击装备3分钟打5个休息2分钟 和 用攻防装备3分钟打4个明显后者高。

另外我认为楼上的头装备用错了hehe,我打lv70蜘蛛只用玄武头。我也看过无数忍者solo蜘蛛,用的人是0


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蜘蛛专业户神忍pod快出来

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引用:
原帖由 哥布拉 于 2006-12-13 17:28 发表
"""你的迅ZB去MERIT能打出1600我才要拜你为神忍中的神忍   给你把鬼哭你也打不到"""

请教:假如你说的 MERIT PT 说的是真的,在同一个PT里别人可以打1600,我拿鬼哭也打不到, ...
4STR 7DEX有效果,还是ACC+12 ATK+49有效果你MERIT多了就知道了。NA有人用AF+1和落人REP过,几次下来还是落人占优势。

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引用:
原帖由 御无沙汰 于 2006-12-13 18:41 发表
我自认为打蜘蛛无数,主要用召唤和忍者打,如果楼上能打平均1100的WS,我认为是很很神了。

solo打蜘蛛不是光靠攻击的,用攻击装备3分钟打5个休息2分钟 和 用攻防装备3分钟打4个明显后者高。

另外我认为楼 ...
我也认为平均打1100很神,问题是他说的只是他的印象,印象和实际结果往往出入是很大的。经常SOLO蜘蛛的话,REP一下2HRS以上的WS平均值就知道了。

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引用:
原帖由 哥布拉 于 2006-12-13 17:49 发表
少了50攻,就会少打500 - -?还是少多少? 连鬼哭也补救不了。。。。

你用1600来讲,就很不适合。1600分明就是最高值,最高值是要讲运气的。 一个打出,另一个打不出。。你能讲清是他ZB好还是运气高 = =:;;
我要说的就是ATK会让WS迅的输出更稳定,要说SPIKE DMG碰到运气好打出2000多也不奇怪。命中没有问题的前提下,加属性只能靠多次CT来增加总输出,加攻的话每一击DMG都会增多,任何多段WS最后都要看攻防比来决定DMG的。

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偶的迅WS装备

TP装

+22攻的KOTE偶没有...残念

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nightkid小猪头一看就知道命中不够....スナイパーリング+1怎么说也要有一个吧?ホーバージョン+1在哪?!
足好像还可以..忘了..

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潜在首的作用是增加潜在系数0.1
这个系数是lv决定的,用来乘的东西就是这个ws所依存的属性 比如说迅就是str dex   在多段ws的前提下 老虎牙hq所补正的数字大于潜在首 这个以前就有定论
我用他也就图个命中 meripo不能用来加片手刀命中很成问题 多段ws miss一次是你多少dex str都补不来的
种种原因造成潜在首对非多段ws的加成比较突出
对防越高的mob 你加attack power效果越不明显 而这个ws所依存的属性要明显好多

jomo啥都喜欢插2句 啥都说不对....b4啊b4...

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引用:
原帖由 evil 于 2006-12-14 00:56 发表
潜在首的作用是增加潜在系数0.1
这个系数是lv决定的,用来乘的东西就是这个ws所依存的属性 比如说迅就是str dex   在多段ws的前提下 老虎牙hq所补正的数字大于潜在首 这个以前就有定论
我用他也就图个命中 mer ...
踢飞你个叛徒!

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引用:
原帖由 JOMONICA 于 2006-12-14 00:10 发表
nightkid小猪头一看就知道命中不够....スナイパーリング+1怎么说也要有一个吧?ホーバージョン+1在哪?!
足好像还可以..忘了..
HQホーバージョン偶没有,只用来做WS,用HQ太浪费了...HQ指輪有...

偶要改RELIC....

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引用:
原帖由 御无沙汰 于 2006-12-13 18:41 发表
我自认为打蜘蛛无数,主要用召唤和忍者打,如果楼上能打平均1100的WS,我认为是很很神了。

solo打蜘蛛不是光靠攻击的,用攻击装备3分钟打5个休息2分钟 和 用攻防装备3分钟打4个明显后者高。

另外我认为楼 ...
正常来讲别人都会认为很神,在话题前段toshiya说打出1600是垃圾。。。现在却又反口说太神了~.~;由此可见他肯定没这方面经验。。

但又喜欢乱猜测。。。可以打出最高1600以上的肯定就可做出平均1100这个数。打不出1600以上就发梦吧。。

那个时候我BOYA打蜘蛛是带个RDM PL的 所以要全攻型态 而且要用LV50那个黄血忍RING。。。lol

打BOYA打蜘蛛说我是专业户也不过,单靠蜘蛛打出的没力波就超过80W EXP 以上。。。。。

从600打到1100这个过程比谁都理解。。。如果认为我只是印象或是讲大话。。那没必要论了。

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引用:
原帖由 toshiya115 于 2006-12-13 23:19 发表

我也认为平均打1100很神,问题是他说的只是他的印象,印象和实际结果往往出入是很大的。经常SOLO蜘蛛的话,REP一下2HRS以上的WS平均值就知道了。
我没说过我的是印象。。。。。

是在说你说的是不是印象或听说。。。。几个贴下来你就把意思搞有出入了。。。。

1100就很神。。。。 1600就垃圾。。。。在你口中说的2000又不神。。。。

好奇问你一下,你到底有玩过NIN没有 - -?;;;

讯 公认要的是STR、DEX, 你却说攻最高。。。攻是非常重要,但要看ZB的含攻量,加得太少就没必要换走STR、DEX多的ZB.

你PT里的神忍,打出的高值,你就肯定判定是ZB配搭的关系。你搞清楚是他自身没力波起的作用 还是武器起作用 还是你说的防具配搭起的作用- -?

假如你说的1700、2000是真的,我只认为是没力波、武器起的作用 ,防具配搭作用有限。

我花钱花时间花精力搞了一堆加攻的ZB,经过长时间测试,最后当垃圾收藏在仓库。。。为何? 我发神经有好ZB不用。。。- -?




再好奇多问你一下,你到底有玩过NIN没有 - -?;;;

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引用:
原帖由 toshiya115 于 2006-12-13 23:16 发表

4STR 7DEX有效果,还是ACC+12 ATK+49有效果你MERIT多了就知道了。NA有人用AF+1和落人REP过,几次下来还是落人占优势。
既然 攻 这么有优势,干脆把 ホーバージョン+1  换成 バーニー+1  全種 47 60 戦-----ナ暗獣--侍忍----- HP+30 STR+5 DEX-3 VIT+5 AGI-3 INT-3 MND-3 CHR-3 攻+25 

为何要推选  ホーバージョン+1    = =?

按你的价值观 用9DEX 1STR 换多13点攻,超华算啊~~

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