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抵抗人类网战经验交流贴

回家去爽Bullseye  

还想问个问题..

被蓝火那种枪喷到..或者被燃烧弹拉烧到... 有没有自救办法...

或者只能眼睁睁看自己惨叫到死?


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引用:
原帖由 LOUIS 于 2006-12-13 16:34 发表
群战总结下来:

2人相互掩护最高,避免被偷袭。
火箭筒无敌~遭遇战至少能一起死。。。。
燃烧手榴弹也很好用

和菜鸟打,枪托近战无敌~
火箭筒和枪榴弹都是近战自杀武器。因为目前还没有固定的组合,所以很难打出配合来。

我比较喜欢武器随拣随用的版子,有的进去就是军火库,也就失去了对战的多样性了。大家都是拿着火箭筒,狙击枪远远的对轰,然后没弹药了,冲上去送死,然后重生再轰,就没劲了。



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貌似连射子弹多半是打散的,只有单发才能打准星

那把开一枪轰一炮的枪不错..打不死也打个半死了


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继续提问


kimera按r1是啥状态? 隐身? 看人是紫色的... 貌似要按r2恢复hp...

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引用:
原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:36 发表
回家去爽Bullseye  

还想问个问题..

被蓝火那种枪喷到..或者被燃烧弹拉烧到... 有没有自救办法...

或者只能眼睁睁看自己惨叫到死?
6轴啊,6轴,随意晃动手柄即可解决

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引用:
原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:38 发表
貌似连射子弹多半是打散的,只有单发才能打准星

那把开一枪轰一炮的枪不错..打不死也打个半死了
根据武器不同,Bullseyes的散射比较厉害,不过弹夹大,再加上有跟踪标记,所以问题不大。

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引用:
原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:40 发表
继续提问


kimera按r1是啥状态? 隐身? 看人是紫色的... 貌似要按r2恢复hp...
R1是暴走模式,移动速度加快,攻击力增加,看人是紫色其实是为看穿墙设计的,可以看到墙后面的敌人。

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引用:
原帖由 BD 于 2006-12-13 16:43 发表


6轴啊,6轴,随意晃动手柄即可解决
  没想到..

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根据我的经验,PK时杀人效率一定要高,换而言之要发挥出武器的特性。

如果是地图随机武器就要根据能拿到的武器改变行动模式,挑选最合适的地形,比方手里是散射型连发枪,就要躲起来找机会近战喷死敌人;如果是狙击类,就要找制高点或者墙角,窄道来缩小索敌范围,随机应变和熟悉地图是制胜关键。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 16:51 发表
根据我的经验,PK时杀人效率一定要高,换而言之要发挥出武器的特性。

如果是地图随机武器就要根据能拿到的武器改变行动模式,挑选最合适的地形,比方手里是散射型连发枪,就要躲起来找机会近战喷死敌人;如果 ...
抵抗的多人对战模式多也就丰富了多人对战的行为模式

比如:Team Death Match的话基本以抱团移动作战为主,打的就是哪方杀人快,最先拿到2000分。

Death Match就要完全看个人技术,最快的杀死身边的对手才能获得高的排名,同时还有想办法保全自己,提高生存率。基本也是移动作战。

抢点模式就更加注重分工和配合,Sniper的作用开始展现。

等等,等等吧。

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这些都是halo2里早已成型的赛制,halo2里bt的赛制太多了,夺旗,team pk都算老的,圈地固守(这个很赞,不同对手从各个方向进攻抢这块地,以最终占领时间最长的为胜者),还有运球突破= =

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 17:10 发表
这些都是halo2里早已成型的赛制,halo2里bt的赛制太多了,夺旗,team pk都算老的,圈地固守(这个很赞,不同对手从各个方向进攻抢这块地,以最终占领时间最长的为胜者),还有运球突破= =
这些BT模式抵抗到是没有,其他传统模式都有。
抵抗赞在无论什么模式一旦上到40人的规模,便就和十几人不一样了。

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在家用机同时支持这么多人对战,应该还是第一个吧?

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引用:
原帖由 westlost 于 2006-12-13 17:33 发表
在家用机同时支持这么多人对战,应该还是第一个吧?
XBOX有个黑鹰坠落,50人。

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头晕吗 ?????????

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