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Armored Core 4 交流帖(2月2号更新版本1.20)

转身有什么好技巧么?老是被人家追着打
还有系统默认的键位设置如何,是不是有更好的?我是初心者


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引用:
原帖由 不死但丁 于 2006-12-27 17:15 发表
转身有什么好技巧么?老是被人家追着打
还有系统默认的键位设置如何,是不是有更好的?我是初心者
我想知道的是你丫怎么登陆上去的??

我日本帐号tmd一直说出错登陆不上去,真想抽SONY丫的



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贴张图看看画面吧。。。


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原帖由 安魂曲 于 2006-12-27 17:03 发表
既然楼主这么喜欢剑豪机,那么说说剑豪机的问题吧

1、出率问题

lz说了,可以瞬间接近400米?也就是说速度上应该没有问题。那么命中以后自己的僵硬呢?

2、伤害

以前的OB斩效果是否存在?还有,卸装 ...
1、我上面有说啊...出剑后马上能接quick dash移位,没硬直。我一般是侧QB->前QB(已经绕背了)->急转身,直接挥剑

2、OB斩没测试,以前OB斩主要是利用OB浮空的特性吧...这一代老实说OB还是少用为好,一出OB不但扣EN,还扣PA!要知道PA可不象EN那样说回就回啊,没了PA基本上就是等死了
BUG暂时还没发现,4代的斩击判定现在还在摸索,基本上用中二足单手出剑是横斩,其他脚没试过(剑毫一般不会用坦克脚吧...),不过和某任务中的轻量剑毫打的时候发现它单手挥剑好象也是横斩
伤害的话,因为这一代的AP是以万为单位的,所以不好对比,基本上拿斗技场第一位的中量机来说,有PA的情况下砍一下掉5000~6000,不过中了一剑PA基本上就没了,然后没PA的情况下砍一下掉10000左右,那机子3.1万AP基本上五剑以内可以解决
命中率和前途要等我实际找人抽过才知道(tmd现在都登陆不上去,要抓狂了

3、FCS在4代里面有专门对应光剑的型号。光剑武器腕还没发现,不过也不需要了吧,可以拿两把月光还需要么...
双手光剑同时攻击用文字说就是...从左手开始然后是右手,剑从右上到左下斜划一个弧圈的连续轮砍...和左右开弓不同的是,只dash一次,然后两把剑就轮下去了,还挺帅的...

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引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2006-12-27 18:22 发表
贴张图看看画面吧。。。
我不会贴图

ray88和苦熊上图吧:D

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1
大哥,看来你对OB斩的概念还不是太了解

OB斩可不仅仅是利用浮空特性那么简单啊,伤害有加成的

浮空1.5倍,侧面和背面1.5背,如果OB途中丢弃装备伤害还有加成

也就是说OB的目的就是KO对手,超高的伤害,要么,OB也就是出了移动以外就没有任何意义了

2
韩日交流赛中,N多人用TANK(载重比较轻的那个)使用光剑,目的,背部的CANNON以及光剑的HIT增加(变相增加伤害).特别是看比赛特辑中,好几个经典的TANK OB斩,直接结果3000左右的AP.经典中的经典.OB过程中可是有障碍的.

以上比赛来源于AC2/AC3/AC3SL的官方比赛录象.

月光并不是手上光剑的最佳选择.其他武器也很多.

以前是因为月光很难获得,而且有OP这个强化人间的能力^^现在的光剑通通都被大幅度削弱了

想当年9球第一次登场的时候,随便一个光剑^^光波的伤害在AP3000~AP4000左右,如果是直接命中,一般来说是AP6000以上,实在是给老玩家留下了太深刻的印象^^至于现在^^光剑没有以前那么牛了^^

AC3的剑豪能够嚣张也是因为有OP和特定关卡^^要么,一样,拳头是干不过枪的

所以命中这个东西一定要强化,要么还是废^^

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ls一定是高手,快入PS3咱交流一下:D

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原帖由 杀气腾腾 于 2006-12-27 18:22 发表
贴张图看看画面吧。。。
满足你:D

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原帖由 无敌小丸子 于 2006-12-27 19:26 发表
ls一定是高手,快入PS3咱交流一下:D
……………………

比我N的人多了…………

而且还有女的技术都在我之上…………

关键问题还是一个字…………穷啊

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玩了几个任务,为啥我觉得画面有点偏暗呢? 是前几个任务还是所有任务都比较昏暗?

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引用:
原帖由 莎木迷 于 2006-12-28 10:00 发表

满足你:D
这图太帅了。。。

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引用:
原帖由 gamet 于 2006-12-28 15:47 发表
玩了几个任务,为啥我觉得画面有点偏暗呢? 是前几个任务还是所有任务都比较昏暗?
游戏里面能调画面明暗度,我是+15的

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今天AC4官网更新版本了,新版本1.10,内容如下:
-----------------------------------------------------------------------------------------
今回配信のver1.10では、
 ・OBおよびPA回復の強化
 ・実弾武器PA減衰力の強化(PA回復の強化に伴い)
 ・軽パーツPA性能の強化
 ・実弾防御効果の全体下方修正
 ・一部チューン効率の強化
 ・一部EN武器の調整
-----------------------------------------------------------------------------------------

看来FS终于意识到 laser rifel 太强和OB太废了
新版本看来主要是强化实弹武器和削弱 laser rifel,加强OB实用性
实弹终于有出头之日了,nnd这才象样嘛,要不全世界都两把 laser rifel 的还配什么机子

刚更新完,用5分钟做了一些简略测试:
1、PA回复速度大增,大概是以前的2.5倍
2、实弹PA削减力大增,大概是以前的2.5倍,EN武器PA削减力不变(这样实弹和EN的区别就更明显了,一个削PA、一个穿PA)
3、机子的实弹防御数值不变,大概是计算公式有改变吧,到时候在慢慢测试
4、Laser Rifel系武器威力削弱20%!!!!!哈哈~这次应该比较平衡了吧

5分钟只能测试这么多了,现在在给手柄充电,冲完电再继续测试~~

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引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2006-12-27 18:43 发表


我不会贴图

ray88和苦熊上图吧:D
我的盘遥遥无期了,原因太TMD太搓火了,看各位讨论的心痒...

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今天早上居然给我Sign in了~

马上去对战看看,发现都在用实弹...和一个轻量逆二足的玩地面战居然输了9000多AP,看他拿的双枪好象没见过...哎...还是要凑零件呀...不过hard mode真的不好过...

后来和某人玩,发现其火力奇弱...打趴了过去一看,咋好象有点眼熟...靠!原来是游戏刚开始的时候提供选择的第一台机子!一把Stander的来幅、一把低出力光剑、肩上一桶小导弹和雷达...晕了,难怪我怎么好象没掉多少AP

一开始玩就上网对战,勇气可嘉。算了,用枪是鱼肉他...上剑豪和他玩吧:D

却发现此人居然不怎么会dash...难道是地地道道的初心者?
砍爆了他两局(一分钟解决...),不好意思再打了,走人

接着去另一个房间打,居然碰到同样使两把月光的
打了三局,第一局赢2000多AP,第二局输2万多AP ,第三局又赢了2万多AP...
剑豪对砍的胜负只能用“差之毫厘,别之千里”来形容

不过有一样可以肯定了,用剑打不过枪 (前提是1VS1,团队战如果有队友掩护可能会是另一回事)

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