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在其他论坛与人讨论出现分歧,特来请教。FTG相关。

有没有这些游戏的开发文档和程序员嘛,问问不就知道了。


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真侍魂的两个忍者都可以在对手起身就发指令投,不过可以起身就跳来避过,如果不跳是必中的,所以可能有起身无敌时间,但是还是很难说,因为跳到底需不需要时间还不好说。也许跳这个指令不需要时间,因为不跳的情况下无论如何是躲不过去的。关于普通投技,我认为对双方是均等的机会(当然角色不同就不好说了)

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-1-9 12:44 编辑 ]



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我试过,假设算的够准的话,即时摇杆一直朝上也跳不起来

所有,只有对方发指令的时机没有掌握好,才有能逃脱


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引用:
原帖由 MEPHISTO 于 2007-1-9 12:45 发表
我试过,假设算的够准的话,即时摇杆一直朝上也跳不起来

所有,只有对方发指令的时机没有掌握好,才有能逃脱
别的ftg不好说,但是真侍魂确实是可以跳起来的,摇杆一直朝上肯定能跳过。而且我觉得不会有起身跳不起来的游戏吧,那也太bt了。

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-1-9 10:49 发表
闪避起身时的判定就是闪避吧,有被投的判定。

SFZ的翻滚起身有这种判定么?
z3的滚,好像没有被投判定的。
但是我不能确定。

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我觉得,起身起一段时间,对投免疫,但是可以被打击。

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回家翻SF33的攻略去……

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引用:
原帖由 JohnStockton 于 2007-1-9 11:26 发表

站蹲姿切換造成投技無效吧,印象里98才有~?
97也有。

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其他游戏不清楚,但是98的大门的623+B OR D是绝对可以抓到死的,除非用站蹲切换的投掷无效状态
跳起或者升龙的第一帧也是可以抓的,但是98有起身无敌时间,因为神乐的起身无敌比其他人时间长很多

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我记得豪血寺1里面是可以用投技投死对手的

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引用:
原帖由 robin911 于 2007-1-9 13:19 发表
其他游戏不清楚,但是98的大门的623+B OR D是绝对可以抓到死的,除非用站蹲切换的投掷无效状态
跳起或者升龙的第一帧也是可以抓的,但是98有起身无敌时间,因为神乐的起身无敌比其他人时间长很多
大门或者clark的623 B是因为判定出现的晚,已经过了对方起身的投掷无效判定时间,和真侍魂那种不一样的!

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引用:
原帖由 threek 于 2007-1-9 13:04 发表


z3的滚,好像没有被投判定的。
但是我不能确定。
Z3的滚确实没有被投判定!

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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-1-9 11:01 发表
我怎么覺得SC2沒有……
或者是我麵吧……
同,在下也觉得SC2,3里是没有的,对方倒地后前逼等对方起身的时候用投技的人很多啊...............

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引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-9 11:16 发表
看了原帖,问题果然出在KOF03上
03的问题就是,对手如果在你起身的时候指令投,你只能跳,出招必被抓
03问题太多,玩了两把就放弃了。

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小时候玩97用投技抓过几次别人投技角色起身,不过也可以理解为对方其身跳了或者极低几率的rev失败了

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