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关于TP黑,求问

3D时代的4部ZELDA我都有,TP没打通,所以暂时不过多评价.

就游戏的高度来说,oot之后的两部包括MM,都无法和oot相比较,差在什么地方,我简单分析:

MM,系统革新之作。流程略短,整体非常紧凑,气氛迷幻诡异,深得我心。但最大问题恰恰出在创新上,实验味过浓,略显匠气,影响可玩性。三日循环系统破了游戏的整体感觉,因此在系统的成熟度上无法跟oot相比。

其实从这一作开始,任天堂就一直在寻找突破。

MM这一作,迷宫到真没给我留下太深印象,想起楼上某位朋友对MM迷宫的溢美之言,我只能说,人的口味真是千差万别呀。
反到是MM的气氛营造和变身系统给我非常大的享受。


说到WW,我非常喜欢这一作,气氛极为美妙,醍醐灌顶一样.
系统相当好,但说起TWW,只是一个遗憾。最大的问题就是,完成仓促,后面的流程控制一塌糊涂。如果GC上只出一个ZELDA,能开发足够长时间,那么,绝对是一个杰作。

TWW里面,任天堂还是在寻找突破,卡通效果、自然之力。到TP也一样,一直在探索系统:变狼,发扬oot另人称道的马战等等。

其实ZELDA续作最大的问题,就是有那么高的一个大山oot在玩家心中。我赞成huya的观点,3D ZELDA在第一作oot之后其实就没有多大发展空间了,之后的任何一作,不过是在宽度和表现形式上探索罢了。新的游戏形态不出现,那现在这样就没什么好挑剔的了。

任天堂在吃老本么?应该没有,因为我没看到那个ZELDA是简单的重复最成功的那作.OOT之后的ZELDA里才不断的尝试和探索,虽然有很多不尽人意的地方,但那些fan们,就不能耐心么?


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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-1-12 14:55 发表
在Zelda_Collection 里
那么有一个iso 是这个Zelda_Ocarina_Of_Time_PAL_GC-RARE

那么这个呢?



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喷WW后期流程的,看看Tp吧,也好不到哪里去

另外在海上闲逛捞宝,开炮绝对比打TP那两个无聊透顶的弱智迷宫要好太多了


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希望每一作zelda都达到最好水平。。。。

这种希望是好的,也很容易被理解,可如果一旦新作没达到最高就大喷特喷,不断表达失望之情

是否心胸狭隘了呢?

虽然我还没玩,但我不会怀疑任对待ZELDA的制作态度。

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引用:
原帖由 sarion 于 2007-1-12 15:00 发表
喷WW后期流程的,看看Tp吧,也好不到哪里去

另外在海上闲逛捞宝,开炮绝对比打TP那两个无聊透顶的弱智迷宫要好太多了
我喜欢陆地上的感觉,不喜欢航海.

所以说,各人有各人的爱好.你不喜欢的,表达观点就行了,还强求别人认同了,这是最可笑了.

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强求别人认同的是谁,麻烦LS的去搞搞清楚

我一直是想喷就喷的,谁鸟你们怎么看

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得了吧,学人喷帖也得提高下语言表达能力,至少也要有个把新观点.喷来喷去都那几个字,我都看烦了.

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真是一入江湖无尽期呀

闪了

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就看见过 乔丹和沙少说TP不好

多数人认为 本作还是很不错的:D

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连帽子这种渣作都有人叫神作,对TP就不能宽容些么?

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OoT时青沼是副导演,MM是总导演,所以在TP里也能看见不少MM的影子,特别是迷宫。

战斗难度方面,这次做的恰到好处,整体与OoT相当。迷宫的话,前面有人说过了,卡住的地方因人而异,所以还是要亲自体验为好。

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引用:
原帖由 harrison85 于 2007/1/12 14:57 发表


那么有一个iso 是这个Zelda_Ocarina_Of_Time_PAL_GC-RARE

那么这个呢?
我记得WW的特点里有:OOT+里OOT,4剑相关的那个合集里有:OOT+MM+FCZelda
至于那个ISO,好像是从上面某个里提出来得吧。不过不知道欧版特点是不是不一样。

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不知道这里有多少人是真正喜欢OOT的,反正TP里的画面进化后的海拉尔湖、死山、卡卡里可村,还有骑着EPONA的手感,应该足够让OOT饭勾起美好回忆吧~~

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OOT和MM都是大神主要负责的吧
老二貌似是从WW开始主持工作的
WW和TP都不同程度的存在烂尾的毛病
WW是无聊的寻找碎片
TP是影之神殿和海拉尔城的迷宫太简单

要说超越OOT,基本是不可能的了

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没什么可争的,OOT、TP都是优秀的游戏。

我认为比起WW的虎头蛇尾来说,TP已经好太多了,迷宫设计也比WW强

[ 本帖最后由 兰色风暴 于 2007-1-12 20:30 编辑 ]

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