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任天堂的创意是不是到头了?

老任贼着呢,它可是不会叫这么大的蛋糕丢掉的


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论迷宫设计,我最喜欢假面。

只因为故事是旁系(不是本家),就被忽视了,可悲的本家主义。



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ww的第一个boss还是给我很大震撼的


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据说"穆希拉的假面"之所以没能再次造成轰动,并不是因为外传不外传,
而是因为整体风格太阴暗,老萨迷们无法认同。(见game trailers 萨尔达历史节目)

即便此作在企划与构成上的表现能与时之笛并驾齐驱,
在西方玩家心中并没有留下太多印象。也与当时宣传力度有关吧?

相信TP在整体分数上是不会辜负萨尔达这块招牌的,只是,
当研究萨学的CU们,用高倍数放大镜去检视这部作品时,
TP又能怎麽好?

对此总觉得很不堪。当初Cell Render WW推出後,多少萨迷要求真实版林克,
横竖任天堂为你们做出来了,但还是得面对无情的显微检视,还要相比OOT,有点残酷。

做人难,难做人。OOT已经过去了,它所达到过的高度与成功,
往後被复制的机会相当小,天时地利人和,缺一不可。

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MP确实是个好游戏,是上个世代最不容错过的经典之一。正如楼主所说,metroid系列风格的继承和进化是非常令人满意的。难度还是比较高的,不是与那些FPS相比,而是与zelda这样比较RPG化的游戏相比。在任的百万级作品当中,MP算是相当CU向了。

WW在前面3D化的两作已经达到如此高度的情况下,制作方向有了变化,不再是一味追求难度,减小迷宫的比重,增加迷宫外的流程,将世界做的更大更丰富(这一趋势从MM就开始了),这也是制作组为zelda系列确定的发展方向,今后也将维持下去。当然,WW最大的贡献还是完美的卡通风格世界,对于关卡和BOSS的设置,说不如OoT是可以理解的,但要说视角与场景不及的话,我只能表示遗憾,楼主没有领略到WW的精髓。

TP是在什么情况下诞生的呢?是因为大家都惦记OoT的完美印象,希望能够有一款借助GC强大机能演绎的延续OoT风格的作品。因此这部作品本身定位与WW大不一样,与WW可以无拘束的发想比起来,TP受到的限制更多一些,可以说是一款做给怀古派玩家的集大成之作。与阳马和风杖因为追求新的风格而受到褒贬不一的评价相比,TP则再一次证明了王道风格zelda的实力,就本质而言,其实与MP是一样的。

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TP是大了,可提到丰富的话……我说这TP有支线情节么?

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如果宫本退休了,任天堂有谁能继承他?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-1-14 11:03 发表
如果宫本退休了,任天堂有谁能继承他?
东北大学未来科学技术共同研究中心 川岛隆太 教授

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2007-1-13 22:05 发表
论迷宫设计,我最喜欢假面。

只因为故事是旁系(不是本家),就被忽视了,可悲的本家主义。
我非常想听一下您的见解(决不是战)。

比如,MM的迷宫设计哪里出类拔萃,可以在ZELDA系列中突出。

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2D和3D的ZELDA基本要分开评论,有联系的估计只有剧情和道具。

不要和我说迷宫要素多么相象。

个人见解。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-1-13 22:49 发表
ww的第一个boss还是给我很大震撼的
对于BOSS的出场方式,每一作基本都有变化,这个和画面的提升有很大关系。

个人见解。

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-1-13 02:56 发表
游戏量产化,实现利润最大化,是当务之急。
十年磨一剑的精品策略,虽然值得赞赏,但毕竟老任现在不是游戏业霸主啊。
TP应该不是量化,而是一种妥协,2002年的WW很不错,但也是妥协的产物。

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我还是觉得lz和ls很多人的观念上有些误区

真正可以说是进化的:
smb——>m64
ttp——>oot
metroid——>mp

这样保留神髓却从游戏设计上完全进化的作品,我们称他们为神作
之后在这样神作基础上,无论ww/sms/mp2/tp....
我觉得都不应该与那样的进化作比较,这不公平
毕竟虽然进化是好的,但是进化与进化之间的路却很长
而且推动所谓“进化”的动力,其实并非某个公司的创意,而是制作的硬件平台。

上面三个真正进化的神作,很明白的说明了这一点
如同gta4甚至gta5一样是无法与gta3的地位相比的一样。

所以上面举例中能称作进化的,其实是概念的改变,是玩法的改变
而这些改变说到底,都是从2d——>3d的改变而已
创意?呵呵~

那么这么说的话,3d之后呢?
在同一概念和玩法下
要求哪个游戏实现带来如同2d——>3d这样进化的冲击,是不是公平呢?

所以下定义n的创意到头了的各位还是请少安毋躁
起码眼前还有个wii,这个新平台不仅仅是3d——>更好的3d这样的变化了...
我们还有mp3、smg可以期待
当然,还有zelda for wii

ps:可别告诉我,你们期待的其实是更好3d画面下那同样概念和玩法的“创意”吧

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恩  可以跟理解为 月下和其续作一样

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应该没有那么快就枯竭了,ds和wii这样的新硬件上,应该有不断的新创意诞生在zelda上。
毕竟,把手柄忽略掉,wii的tp不就是gc的tp么?
这样的一个gc游戏,还是谈不上创意枯竭的。
给n点时间,一切都会来的,想到的,和想不到的。。。。。

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