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跑这里来讲,是不希望在战区被S饭进来加油添醋。

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原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2007-2-22 03:16 发表

跟火日握手...
那么。。我们3p吧。。。Orz


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引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2007-2-22 10:23 发表
在option里可以设定发射器放在电视上面还是下面的,这个也是有一定影响的。另外,我感觉这次的wario完全不适合多人。口胡兔子更值得。
昨天才和同学5人一起玩,相当有趣的说



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每次在网球上战败某小白,看着小白抱怨,难看,我心里还是很开心的~~:D 相信WII以后的游戏会越来越强的~


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wii的确不适合宅男

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原帖由 沉默の狙击手 于 2007-2-22 10:27 发表


口胡兔的那个是在KUSO孤岛惊魂啊。如果加入自己控制移动的话操作就完全不能适应。而口胡兔里的这种方式就很舒服,每次都玩到感觉太短了
你觉得rayman的FPS关卡短么...我觉得有点长...

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原帖由 blusia4 于 2007-2-22 10:42 发表
第一关口胡兔我不知道可以用左手上膛

尝试N次后用五个马桶刷和铁手硬生生过了
不玩光枪游戏的不良后果.:D

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WII以后会越来越好的,现在没啥想法,就是盼着MP3早点出

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FIRST WII中的钓鱼..令人失望啦.因为WII的纵深定位不太精确,碰运气似的.不过第一次玩还是很惊奇.

但这种惊奇感迅速消退,即便是一群人(LLLLU)玩,大家的热度也很快便消失了.

能完全适应WII的游戏嘛...希望不要像DS那样,至今创意还停留在初推出阶段.

还有,接触过WII后发现,其实PS3的六轴颇有潜力的,因为电子鸡商店的绝大部分游戏和WARIO中80%的小游戏,都不需要用到感应BAR,单靠手柄本身就可以做到了.应该快点出LOCOROCO PS3版和类似的下载游戏才是.

[ 本帖最后由 Knuckles 于 2007-2-22 20:06 编辑 ]

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一点也不奇怪的观点,而且和不少传统游戏玩家的感觉差不多
这都是很正常的,就像我不喜欢无双、不喜欢GT一样,同样是个人的偏好而已

但想提醒lLZ和同意LZ观点等人的一点是:
要仅靠自己对某个WII游戏的有限接触;仅靠自己对WII初期有限作品的表现的有限认识
就对WII的某方面下什么结论和定义的话,肯定是不合适的。

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我觉得我下定义的这部分,很难靠制作水平来改变。

我没有说游戏的创意或者游戏乐趣部分。算是很小心的回避了这个部分。我始终相信N可以创造出非常有乐趣的游戏。

我说的是硬件的技术条件还不成熟。这个,我想不是靠游戏能够挽回的。

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我指的其实也正是你所说的“技术”部分,并非乐趣

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不买WII,哪玩火纹。所以答案很明显了。

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任何游戏,只要它是游戏,就会有规则,就会有判定,我想这点LZ也肯定是很清楚的
WII目前的游戏,就算再体感,再在动作形式上仿真
他仍然还是个游戏,并不单纯是个“真实动作模仿系统”
所以其与真实动作模仿的需求方向就会不同——并不是在精度和敏锐度反映上的追求,不是CG制作中的动作捕捉
当然我仅靠眼前的游戏也无法对WII这个方面的技术极限做出什么判断
但我可以说,WII眼前的游戏追求的方向不在于此
所以在这样的游戏中,以这样的要求来作出对于“WII技术能力”的判断,显然是不合适的

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这似乎是器材限制,与游戏制作技巧关系不是没有,但是不太大。特别是一些动作无法侦测的问题。

就我提到的几个问题来看,golf的问题是可以解决的。拳击似乎就不行了。wario的也不行

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关于拳击,如果有兴趣的话,可以在这里看一看,我是受益匪浅
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... 2402&highlight=

至于WARIO,这是一个完全需要主观上投入的游戏
主观上完全投入,就意味着对规则的完全遵守
也只有这样,才能最大化的获得乐趣
我是这样理解的。

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