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关于 VF5的XO版

openGL怎么了?XO上D3引擎的东西也不少了,Q4这种赶工作品是不行,PREY的品质明明白白摆在那里

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-23 23:25 编辑 ]


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PREY还是缩水了啊



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那LS来说说怎么个完全不同法?林白的体系结构和PS3之间的差别可要比DX和OGL的差别大得多。照你的意思还不得缩到姥姥家?
低层API只是一道封装的问题,诸多引擎都是同时支持DX/OGL的。LS要说Sega技术渣不妨直说,别用OGL/DX来绕。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-2-23 23:27 编辑 ]


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林德伯格VF5用的是7800GTX,和C1架构差异摆在那里,AM2有什么办法

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就算AM2不嫌烦为XO版优化也要看本身机能啊

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首先:林白从6800升级成7800了?冏……
其次:怎不说说CPU呢,怎不说说传输结构呢?

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做GOW这种从内容到引擎全部原创的游戏和单纯做移植的难度会一样么?

另外请给一个换架构必须缩水的理由

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如果只说机能的话——连PS3的机能和结构都能做成那样,看来XO更没问题了~

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林的伯格根据需要可以采用6800到7800的显示芯片组
CPU都不一样,所以PS3版也是花费了精力去做的

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楼上上两位还真有空跟flashman扯东扯西:D

[ 本帖最后由 灌水马甲 于 2007-2-23 23:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-23 23:32 发表
做GOW这种从内容到引擎全部原创的游戏和单纯做移植的难度会一样么?

另外请给一个换架构必须缩水的理由
GOW是完全以360性能特点去优化开发的
VF5移植则要把不同硬件架构上的作品尽可能以原来面目还原出来

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flashman还是很强的,我现在还在找VF5街机用7800的证据呢~怎么找不到啊

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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-2-23 23:36 发表
flashman还是很强的,我现在还在找VF5街机用7800的证据呢~怎么找不到啊
好象是SEGA给的Lindbergh的spec里并没有说具体是什么GPU, 只是给了个规格, 7800也是符合的, 就有人YY用7800了, 实际机版上的都是6800.

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有一篇对AM2开发人员的访谈提过,应该可以找到

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