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(讨论)游戏中的水

本人最喜欢假面和WAVERACE中的水,FF10中的比较假,但还是很漂亮


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-2-27 16:49 发表
war3的水就不错了……
ut2k3当年也觉得不错
unreal/UT在2/2k3,2k4这一代的水显然不是长项。同时期的COD1就超过它,2002年水效果的杰作应该是上古3:晨风,而且这个水是可以和人物产生物理上的互动的。



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莎木2的桂林山水没觉得哪好看。


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鬼武2的水是实拍转成循环动画,难度不大,效果最好

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真正革命性的水还是far cry

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印象深刻的是阳光玛丽

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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-2-27 18:38 发表

unreal/UT在2/2k3,2k4这一代的水显然不是长项。同时期的COD1就超过它,2002年水效果的杰作应该是上古3:晨风,而且这个水是可以和人物产生物理上的互动的。
远看……

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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-2-27 12:52 发表
XBOX是不会去使用‘T&L特效的’……
再者,特效是特效,载体是载体,两者不是对立关系,特效以‘纸片’作为载体很正常。
‘水皮’和‘水下’是两套效果,当然是再正常不过的了。
纸片的水和硬件特效的水,差距很明显吧?或者说你没理解我说啥?

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莎木桂林的水就象绸布,连点透明都没有,丑得很,没看出哪好。

鬼武三的瀑布很漂亮。

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生化4的水我是看一次要赞一次
不说水脏不脏
起码各种各样都有

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莎木:2000年的游戏; 鬼武者3:2004年的游戏.比什么.
上世代里还是NGC的水做得可以.

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引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-2-27 22:33 发表


纸片的水和硬件特效的水,差距很明显吧?或者说你没理解我说啥?
也许你也没有理解我的意思,我的意思是,大部分水面效果,都是片,比如Farcry,比如HL2,比如GOW,比如……效果(也就是你说的特效)是作用于这个片之上,效果的复杂度,美工的努力,决定着视觉效果好坏。
最简单的,只给一个半透明的颜色,那么这就是最古老的水,添加了反射折射贴图、水波扰动的,或者还可以把片细分化,给出一些实际上的形状变化,就是现代的水。事情就是这样的。
T&L特指DX7时代顶点/像素可编程性比较匮乏的GPU,用在XBOX上并不合适,相对而言,这种形容更适合用在NGC上。

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引用:
原帖由 让世界充满宽容阿门吧 于 2007-2-27 22:40 发表
莎木桂林的水就象绸布,连点透明都没有,丑得很,没看出哪好。

鬼武三的瀑布很漂亮。
莎木在于整体山水的色调不错,远看一幅画,近看鬼打架

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NGC PSO的水 没人看过?

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PS2早期博德之门的水不错,相对于那个时代来说

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