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Wii要输就输在战略储备不足上

不是有个《健康锻炼》么。。。

那个肯定千万的量。。。和任天狗一个级别的。

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都说老任是在走异质路线,但这个“异质”的实质是什么?

一方面是所谓“蓝海”没错

但另一方面实际是用一种特殊的手法把第三方对胜败的决定力尽可能降低

为什么这么说呢?


首先来看一看以前的主机战争,从PS开始成功起,主机战争的实质就是第三方争夺战,其中既包括对第三方大作的争夺,也包括对好的第三方工作室的第二方化

但是再实质,就是争夺战略资源,因为这个时期,大家的目标用户群一致,且整体来看,更多的战略资源掌握在第三方手里,掌握第三方就是掌握战略储备

所以就有了“得第三方者得天下”这种说法,而且在NDS出现前,这句话可以说就是定理


但是到了NDS和PSP这一代,老任耍了一个比较隐蔽的手腕,那就是所谓“异质”和“蓝海市场”,但其实质是将战略资源的绝对数量由第三方转入第一方,最基本的伎俩就是“硬件的排他性”,也即通过“第一方对硬件和市场目标的熟练度”来剥夺第三方对战略资源的掌握量。

这种做法实际上很危险,首先必须让市场在自己的引导下,走向“异质化”,否则就无法使第三方手里的牌从以前的“战略储备”变为“一般储备”,这样的话胜负的天平就会瞬间倾倒。

然而任天堂做到了,在市场倾向逆转的同时,也把第三方原来可以作为“战略储备”的大作,变为不能大幅带动硬件装机量的“一般储备”,而在开发“战略储备”上,由于第一方对硬件的熟悉程度和对市场的导向上有绝对的主动权,因此可以达到一种如鱼得水的境界,而可怜的第三方是完全被动的,没有意识到自己以前可以当作“战略储备”的作品已经在老任对市场的改造后变为“一般储备”,而在醒觉之后,又不能在一个老任的“主场”上占据有利地位,是所谓“第三方坟墓”

从NDS的战例中我们可以看到,主导市场向自己有利的方向倾斜比单纯开发一两款大作要重要得多,因为这样不但能使市场的需求和自己的软件开发习惯相同调,也可以使对手的各类“大作”变得绵软无力

这种既可以提高装机量又能够引导市场需求方向的“绝对战略储备”数量可以达到多少,比一般可以提高装机量的战略储备数量就更为重要

最终结论就是:

现在已经三月了,如果老任手里只有一个Wii sport的话,他就死定了。他必须得有,绞尽脑汁也必须要拿出能够成为一系列的,具有足够数量的,能够扭转市场导向的“绝对战略储备”来,如果让PS3的“大作群”将市场指向旧有的模式,那么Wii现在的一切努力都是白费

光看到表面上Wii销售量的风光是没用的,真正的惊涛骇浪还没有从市场的深层涌现出来

[ 本帖最后由 xvid 于 2007-3-2 18:54 编辑 ]



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这贴真好看,受教了。


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同意,N现在感觉成了保姆,呃,怎么说呢,特别是最近,N出的NDS和WII,很多厂商都不知道怎么弄了,似乎他们还没转变过来,要不是N的几款软件的爆发,说实话,不敢想象DS的未来,但是这都已经过去了,希望N在WII上出更多的好的原创游戏!

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07年内分胜负吧。
最关键是ps3和wii的日本争夺战。
不过这上面对第三方确实是左右为难啊。
从惰性来说,可能他们会希望sony胜出吧。

不过nds的威力和经历让他们不得不对
任天堂可能的胜利留下空间。

平分市场是不可能的,那样谁都吃不饱。
尽快分出胜负是厂商的迫切要求,可惜他们现在都
没有那样的霸气说挺谁就挺谁了。

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我是第一次选主机那么犹豫,任喜欢了那么多年,但对WII现在的游戏实在没兴趣,PS3的硬件很不错,可也没我喜欢的ZELDA,再等等吧。。。。

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关于胜机问题

我觉得现在日本是有胜机的,而美国败的可能性绝大

为什么?

还是要看市场导向


从日本方面来说,zelda和FE卖得越烂,而sports类异质游戏大卖,Wii的未来才有可能越好。我不想帮老任找托词,这是个市场导向的问题。传统类型的游戏卖不过异质游戏,说明市场的导向已经有可能发生了变化,当然,这只能说有可能,就象很多人说的,这里面还存在一个“新鲜劲儿”的问题,如果两年以后还是sports类型的比zelda类型的多卖好几倍,就不用担心了,那样说明LU+NU市场已经形成,Wii的目的达到了

而从美国市场来说,仍然是传统类型游戏占主流,如果能够向任天堂希望的方向发展,那么必须是zelda,MP3,马银三作卖得一般,而Wii交响,健康,sports2大卖,而如果继续zelda类型的“名作续篇”大卖(提示完全靠原有的任饭支撑市场),那么说明市场走向仍然处于“SFC/PS模式”,Wii要想成功几乎没有任何可能,在那个模式下胜负是由第三方主导的,一个GTA就基本作死了

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异质是什么,就是扬长避短的是手段。
什么是长?第一方的游戏制作实力,无法替代的任天堂游戏的号召力
什么是短?吸引当今主流的 那些喜欢电影化多媒体体验的用户上绝对拼不过SONY和MS
任天堂不选择异质的话,掌机也能活,也能战胜PSP,但绝对不会胜得那么好看,为什么呢?因为PSP确实从一开始就确立了太多太多占领原有市场所具备的大量优势,要不然也不会出现那么多秒杀论了,而任天堂要是要在和GBA相似的模式下和SONY竞争那绝对是相当辛苦的,而且就算一次成功也没用,主机吸引点没有变化的话始终都是要被人家追上来的。人家有电影的资源,人家有PS游戏的脉络,人家有小年轻喜欢的时尚感觉,你一个玩具厂拿什么去竞争?
而任为什么要开拓创新?当然就是要避开正面的碰撞,让自己的第一方软件有自己的独到的吸引力而不至于和其他平台的吸引点相似的游戏上同质竞争。
你也可以说是逃避,你也可以说是勇气。但我能够说的词只有一个:明智

[ 本帖最后由 LYA 于 2007-3-2 19:47 编辑 ]

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2005年12月29日



至2005年底,NDS销量累计570W

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-3-2 20:22 编辑 ]

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健康応援レシピ1000
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2006年12月7日


DS時雨殿
2006年12月14日



至2006年底,NDS累计销量突破千万

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-3-2 20:23 编辑 ]

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至今的作品可谓多是投石问路,这条路是“邪道”,之前不曾有人走,所以还是要摸着石头过河。

稍微有点想象力度的肯定思考或幻想过Wii能给我们什么?我想过,感觉太疯狂了!
何况N从来就不缺少想象力,现在游戏厂商也是希望有所创新,重新让这个市场沸腾,这是个契机。

无论如何,Wii属于超越时代的产品,无论成功失败都将影响身后一代,不仅是在游戏产业。

如今我们需要做的就是拭目以待,任天堂蓄势待发。

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所谓的蓝海就是这样,机会和空间就像在地底凿开一个洞窥见的天日那样诱人,而且先到者占的还是先机,抢的还会是最多的地盘,这和当年FC的热潮是一样的,谁都没能开拓的市场,任天堂做到了,自然话语权和利润都是它的了。我没有仔细分析PS的成功,但我感觉和FC,NDS还是不一样的。

GK鼓吹很久的“第三方坟墓论”,很可笑,我觉得32楼才道出了其实质,之前沸沸扬扬的只是讨论了表象而已。不过我认为坟墓论也好,自私不厚道也好,任天堂为生存而战的这次,让我看到了一个上进创新的小企业的可怕的反击力量,NDS时代是真正的盛世再临。

Wii要继承这些需要继续努力,玩家总是看重天时地利,总是讲硬件如何如何,企业如何如何,但事在人为,我们唯有走着瞧。

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引用:
原帖由 xvid 于 2007-3-2 19:33 发表
关于胜机问题

我觉得现在日本是有胜机的,而美国败的可能性绝大

为什么?

还是要看市场导向


从日本方面来说,zelda和FE卖得越烂,而sports类异质游戏大卖,Wii的未来才有可能越好。我不想帮老任找托词,这是个市场导向的问题。传统类型的游戏卖不过异质游戏,说明市场的导向已经有可能发生了变化,当然,这只能说有可能,就象很多人说的,这里面还存在一个“新鲜劲儿”的问题,如果两年以后还是sports类型的比zelda类型的多卖好几倍,就不用担心了,那样说明LU+NU市场已经形成,Wii的目的达到了

而从美国市场来说,仍然是传统类型游戏占主流,如果能够向任天堂希望的方向发展,那么必须是zelda,MP3,马银三作卖得一般,而Wii交响,健康,sports2大卖,而如果继续zelda类型的“名作续篇”大卖(提示完全靠原有的任饭支撑市场),那么说明市场走向仍然处于“SFC/PS模式”,Wii要想成功几乎没有任何可能,在那个模式下胜负是由第三方主导的,一个GTA就基本作死了
日本的情况的确如此,也就是一直以来所保持的“只能有一个胜利者”的状态
这也是从nes/sfc到ps/ps2包括nds能成功到如此地步的原因
所以异质游戏大卖可以直接导致传统游戏的不振,如眼前fe/tp的表现(百万对四十万)
这样的情况自然也更包括对psp/ps2/ps3这样传统主机平台的直接冲击


美国市场,由于其特有的市场包容性
我认为并不能完全套用如日本这样此消彼长的规律
也就是说:
就算是tp/mp4/smg三作如市场上传统作品般大卖
wii上的异质游戏在美国市场,仍然有如日本的异质游戏般大卖的可能性

当然其实这也不过是像“美国败的可能性绝大”这样悲观架设般,同样的是个乐观的假设而已
原因很简单,对wii这样的新型主机来说,目前的和市场磨合的时间还实在太短

而且从目前wii在美国的表现来看,并没有证据说明其几百万购买者完全由N饭构成
虽然N饭可能更多,但我认为这“理由”更倾向于是因为作为饭,他们在缺货的情况下对新主机的关注度和信息获取速度有相当优势
而不是传统游戏TP百万+的销量
况且与日本不同的是,WIISPORTS这样的异质第一作与主机同捆,这也使得眼前美国市场对WII的反应情况不够明朗

只要N能够将传统乐趣和异质游戏这两手都高质量的保持下去,并且保持之前、和进一步提高对新类型游戏的创作能力
我认为相对于日本,美国应该是个可以给人更大惊喜的市场。

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-3-2 21:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 xvid 于 2007-3-2 19:33 发表
关于胜机问题

我觉得现在日本是有胜机的,而美国败的可能性绝大

为什么?

还是要看市场导向


从日本方面来说,zelda和FE卖得越烂,而sports类异质游戏大卖,Wii的未来才有可能越好。我不想帮老任找 ...
那就解释一下,为什么NDS在北美卖的那么好.

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而且在北美,第三方在NDS上也开始了大规模的收获.EA和THQ在NDS上都大赚特赚.尤其是THQ.

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