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越玩tp越怀念WW

ww的收集的确恶心,但是收集模型不是强制的,我就没有收集,也不打算收齐,我喜欢的是ww的航海体验,这是个仁者见仁的问题,所以我只是说这是个人意见嘛。tp昨天玩到可以随意变狼了,总算有点自由的感觉了,爽了不少,但是在我看来同样是探索体验,航海探索更和我的胃口,以上

PS:卡通渲染也是我喜欢ww的原因。


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2周目的时候发现龙岛族人中某一个必须在地之神殿之前做,错过了丫就不出来了,于是操了,不收了



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WW的造型好可爱啊!而且也有温馨的桥段,但是我玩到冰岛火岛就放弃了,我不玩需要看攻略过的Zelda(基本我玩过的Zelda都爆机了,都没有看过攻略,而且在下不懂日语!好在OOT有神游版);

TP个人觉得,比较有气氛了,而且完全不需要看懂文字也能很好的玩下去。Wii的控制让人耳目一新,而且没有太多冷场的地方。不过我前天才下载完刻了盘,今天才到第三个神兽。


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绝对支持楼主!
WW最高!

TP一边凉快一下

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:D 14寸电视反复玩笛子面具最高,拐杖和公主玩一两遍,知道怎么回事就足够了

事物都是有极限的,面具的水迷宫,正反迷宫已经是天外神作,不会被超越了

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ww为了最后的boss 我航行了3个小时...

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几位都很能码子啊,佩服

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人都是这样的,失去了才懂得珍惜。

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TP的天空神殿,可以说在道具运用上的深度上堪称系列最高的,对于钩子/双钩各种可能性的探索与运用达到一个空前高度,难以忘怀。(一定不要看功略,否则很难体会某些东西)

雪人官邸的创意非常棒,开启了ZELDA迷宫一个新的类型,也是绝妙。

TP一大问题是慢热,我是开始的时候也很失落,接着越玩越喜欢。

[ 本帖最后由 krojb 于 2007-3-19 12:12 编辑 ]

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TWW的航海就别提了,枯燥无聊至级,如果你尝试过全收集,应该会有所体会。基本上我每次都会玩到睡着。

TWW有非常好的骨架,但含恨在完成度上,这点TP非常好,争议的东西都是涉及到“ZELDA应该走向何方”这种大方面的。

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ZELDA本来就是方向性很明确的游戏,在流程上,从来都是引导性很强的,TWW也好,以前的OOT,MM,都是比较明确的告诉要去什么什么地方。你说那种自由探索,就流程上说是不存在的。
但我不觉得这影响了探索性,比如我玩TP的时候,有的地方卡了,就不去管流程,就去到处乱转,玩迷你游戏,收集碎心等等。

还有,TP的剧情非常非常好玩,建议搞明白了。

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TP就像大餐,只是偶尔会有根刺卡在喉咙里

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引用:
原帖由 krojb 于 2007-3-19 12:11 发表
TWW的航海就别提了,枯燥无聊至级,如果你尝试过全收集,应该会有所体会。基本上我每次都会玩到睡着。

TWW有非常好的骨架,但含恨在完成度上,这点TP非常好,争议的东西都是涉及到“ZELDA应该走向何方”这种 ...
我玩WW收集东西时经常是定好风向,然后去上WC,或看几页书再回来..差不多正好到目的地了..

至于收集模型就算了..照相机只能放3张照片,拍满了就得回去做,虽然有变换日夜的旋律,但一天变2次,3张照片变6次...也很烦诶...还得出了门再演奏

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雪人官邸的创意非常棒,开启了ZELDA迷宫一个新的类型,也是绝妙。


到不如说是生化的洋馆呢。。尤其一进门的大厅,太像了。

这个迷宫太小了。非常不爽。。感觉还没耍起来呢,BOSS就出现了

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原来你们已经发展到玩剧情了

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