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回首又见他!20款日版港版XBOX兼容游戏推荐&讨论

Crimson Skies: High Road to Revenge
血色苍穹:复仇大道(又名:《王牌飞行员:复仇大道》)

LZ啊,这个千万别掉啊!当年在PC上玩过,感觉真的很棒,说实话,游戏性比AC这种2流(我看3流差不多)强多了!


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引用:
原帖由 装机工 于 2007-4-3 20:56 发表
Crimson Skies: High Road to Revenge
血色苍穹:复仇大道(又名:《王牌飞行员:复仇大道》)

LZ啊,这个千万别掉啊!当年在PC上玩过,感觉真的很棒,说实话,游戏性比AC这种2流(我看3流差不多)强多了!

you are a dead man



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引用:
原帖由 装机工 于 2007-4-3 20:56 发表
Crimson Skies: High Road to Revenge
血色苍穹:复仇大道(又名:《王牌飞行员:复仇大道》)

LZ啊,这个千万别掉啊!当年在PC上玩过,感觉真的很棒,说实话,游戏性比AC这种2流(我看3流差不多)强多了!
PC上的是一代,很有开创性,但Buggy

Xbox上的是续作,比PC的一代强不少

这个我也已经写掉了~:D


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引用:
原帖由 红叶 于 2007-4-3 20:36 发表
smilebit的JSRF、 飞龙估计不会有补丁了。后期的XB都会有兼容问题,主机视频芯片换过了。
没有这种说法。

2003年微软更新主机硬件,换的是视频输出芯片,nVidia的显卡系统没动,完全不影响游戏性能

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顶一下,请各位继续支持,多多发言……

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GTA为何不评后来出的那套3合一优惠包?

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Baldur's Gate: Dark Alliance II
博德之门:黑暗联盟II
玩得不深,剧情跟ARPG的灵魂——技能树设置都流于粗糙,玩过诺拉斯战士后会难以为继。


DEAD OR ALIVE Ultimate
死或生Ultimate
画面优秀读盘无敌网战最高


Fahrenheit / Indigo Prophecy
华氏/靛色预言(又名:《幻象杀手》)
摄人心魄的序章,无比扯淡的结局。


FATAL FRAME 2 Crimson Butterfly
零•红蝶
充满lesbian暗示的日式惊悚,如果把零系列对比生化系列,红蝶对应的是BIO CV——长得太TM过分了....


Grand Theft Auto Double Pack
横行霸道:双重优惠包(又名:《侠盗猎车手》)
品质介于PS2和PC版本之间的作品,对fans来说并不能上升到收藏的高度,原因:1,操作设置恶劣,主角移动时无法操作视角,同样,转动视角的时候只能站着;2,景深一般;3,不能听MP3。


Halo
光环(又名:《最后一战》)
千锤百炼十年得一剑的精品,没得说,一个伟大的新星战体系从此确立。


Halo 2
光环2(又名:《最后一战2》)
多人部分堪称对战FPS的里程碑,平衡性强,各种系统元素丰富得无以复加,单机部分基本沦为本作的附属品。


Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
细胞分裂:混沌理论(又名:《纵横谍海:混沌理论》)
TC全系列中最应该向level designer致敬的一作,美工也尽善尽美,游戏体验细腻而充实,突出了TC系列的优势,每关都不乏对玩家的眼球和肾上腺的冲击,每个场景又是那样各具特色,让人一度感觉可以跟MGS系列叫板了——可惜4代no steam。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-4-5 00:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-4 23:53 发表
Baldur's Gate: Dark Alliance II
博德之门:黑暗联盟II
玩得不深,剧情跟ARPG的灵魂——技能树设置都流于粗糙,玩过诺拉斯战士后会难以为继。


DEAD OR ALIVE Ultimate
死或生Ultimate
画面优秀读盘无 ...


还是你好

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引用:
原帖由 starocean 于 2007-4-4 21:01 发表
GTA为何不评后来出的那套3合一优惠包?
不在那万恶的列表上

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其他的就不说了,神偷给我的感觉很赞。那种一边撬门一边还要用右摇杆注意周围是否有僵尸的感觉还记忆犹新。

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我不喜欢过于深究游戏,毕竟是娱乐
下班很晚,刚刚到家,随便说几句,不喜欢的就不说了,我涉及的游戏不多

Baldur's Gate: Dark Alliance II博德之门:黑暗联盟II
当初双人鏖战1代,和同学和期待2,但是2出来的时候同时期D&D hero可以4人鏖战完全把我的视野吸引过去的,个人对这类游戏的观点就是多人,爽快

Fable: The Lost Chapters寓言:失落之章(又名:《神鬼寓言:失落之章》)
虽然是中文,但是RPG毕竟消磨时间,并且由于已经毕业,和同学共同的进度也没太多时间可以进行下去,而且并不喜欢这个游戏的色彩层次,呵呵,RPG游戏我喜欢看人打

FATAL FRAME 2 Crimson Butterfly零•红蝶
不喜欢这个类型不过基本算通了,介于主角行走方式和经常性行走卡住,我不回去玩第二遍

Forza Motorsport飞驰竞速
PGR2比起它最显著的优点是全屏看不到什么锯齿,有那个什么路线指导开起来简单多了,简单的把差不多所有赛道游历了一便。不过由于一直玩rally类游戏,并不喜欢这类赛车游戏的风格,相反,PGR反而感觉比FZ好,个人的

Halo & Halo 2
XO继续玩的游戏,画面提升之后很有感觉,建议把中文语音和英文语音都玩一次,2代我还打过法文的,都有各自的微妙之处
虽然2代关卡更为严谨、场景普遍宏大,但是趋于中庸,游戏的震撼程度我个人觉得不如1代,特别是1代那种被关卡的不合理压抑之后的释放(缺点也成为了优点-_-b)2代无法体会
AI方面其实我并没有感觉太大变化,对我方友军白吃级别的AI很不满,传奇难度下,感觉如果不是2人,1代辛苦……
随便说,1代把我完全带入了FPS世界,如果不是1代,那么我对halo甚至是FPS可能还持有那种现在很多人都有的偏见(玩之前是“halo这种FPS都感拿出来主打,当我是白吃啊!”)

Prince of Persia: The Sands of Time波斯王子:时之砂
一口气花了9小时不到通调的,战斗比较单调,但是整体的设计超乎寻常的让我满意,特别是以上来教学模式,是让我一口气完成游戏的关键所在
整体流程略短,但是前期安排比较合理,新机关的安排错落有致,很平缓的阶梯状上升,绳索之后机关重复增多,单调的战斗也多起来,除了听声音个,其他感觉就是重复劳动
所以50%以后的流程很多,第一次游戏也只需要3小时不到就没了,本来以为续作会加强迷题,不过1代以后2作,感觉这方面没有太多突破,这个让人比较失望

seag 特别是smilebit的游戏不能在XO上玩让我很心烦意乱,很不爽M$的向下兼容(CMR 03 04 05不知道有无兼容,有无亚洲版)
另外,个人感觉XB的手柄要比XO好一些,除了都很糟糕的十字键XB好得多,蘑菇的感觉也是XB更自然些,XO不知道为什么很容易误按l3 r3开出狙镜,2个耳朵也是XB的更有手感,键长更舒适,虽然XB的黑白按钮不怎么合理,但是XO的LB RB也很不合理,按起来超级吃力,时间一长就手酸

[ 本帖最后由 hein 于 2007-4-5 03:04 编辑 ]

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昨天xB继续HALO。xo前天玩HALO再度三红--。HARD难度下当我用一弹夹突击步枪加几发手枪干掉一个红精英后深深体会到小说中描述的科技差距。相对普通难度HARDォ能体会战争的残酷.传奇我没敢试--另外xO上对画面有一定程度提升^

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halo...

最近又重温传奇,登舰战一改龟缩打法,主动出击,在精英跑出来之前喂个plasma grenade,居然只retry3次就通过鸟,异常高兴。却马上被卡在一个中央高墙,两边出敌人,头顶精英乱跳的地方了。retry了20来次都被干掉,实在是郁闷呀。halo第三关的难度真是变态,连手枪都不给一把,冲锋枪真是鸡肋啊,稍微离远点,满一梭子都杀不死一个破甲精英,唉……

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-4-5 12:05 发表
halo...

最近又重温传奇,登舰战一改龟缩打法,主动出击,在精英跑出来之前喂个plasma grenade,居然只retry3次就通过鸟,异常高兴。却马上被卡在一个中央高墙,两边出敌人,头顶精英乱跳的地方了。retry了2 ...
这关基本是强制用星盟武器了,远程蓄力破甲还是挺爽的

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HALO传奇难度rp好的时候第二关疣猪号入手之前那个救人场景还能生还一NPC(单人玩)。第三关登舰战可不retry直接过

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