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【战争机器】关于新的攻守模式的一点想法~~

引用:
原帖由 Xpink 于 2007-4-13 14:56 发表
不知道各位玩过UT没,以前很早就有类似的模式,最赞的是攻防模式,一边守一边攻,守住得一分,攻下来也是1分
完了就互换攻变守,守变攻.
基本上现在FPS的模式都跟UT和雷神学的
H版说GEOW注重配合
UT更注重~
GEOW ...
我的意思是GOW这种个人技术因素很有限的游戏更依赖配合,UT和HALO是一脉的,进攻手段相当丰富,个人技术过关还是能一挑多的:D


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-13 14:58 发表

我的意思是GOW这种个人技术因素很有限的游戏更依赖配合,UT和HALO是一脉的,进攻手段相当丰富,个人技术过关还是能一挑多的:D
有理,给你加分~~


我没权限...
哈哈



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这不是fps啊……不是枪法准就可以的。


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是不是可以在固定的几个复活点伏击了

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貌似不行,昨天我举着电锯在复活点没碰上一个人,估计复活是自动回避有敌人的点

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这一定是幻觉。一共只有两个出生点啊……
如果各派一个人,对方岂不是要回避到game  over了……?

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那就是一个复活点的优先级判断了,应该多试试看结果

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重复一下我在另一帖里的观点:
死了后一定要大家集合,不要单冲,一个个上,只有送死,送时间。
这个模式网络好像更慢,昨天我一喷明明走空,在旁边的一个兽人确被轰碎了。。。
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  • hanzo 发贴积分 +10 我很赞同 2007-4-13 15:50

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禁行区的复活地点是对称的 比如 你之前是左面 那再次活过来就是右边

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-13 15:14 发表
貌似不行,昨天我举着电锯在复活点没碰上一个人,估计复活是自动回避有敌人的点
可以的 我遇到过 敌方和我在同一个地方出现 我把它秒了 我比它先活过来两秒

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引用:
原帖由 wanghujin 于 2007-4-13 15:43 发表
重复一下我在另一帖里的观点:
死了后一定要大家集合,不要单冲,一个个上,只有送死,送时间。
这个模式网络好像更慢,昨天我一喷明明走空,在旁边的一个兽人确被轰碎了。。。
昨天刚摸索出来的对付延迟的新方法.看到对方的黑影之后就开始狂扔雷和开霰弹枪了
第一轮杀了0个人被老外穷嘲笑
第二轮用这个方法杀了三个人

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火炮弹药有限

黎明之锤相对好些,而且对瞄准和射击距离无大要求

此模式类似于FPS的抢旗模式,复活的加入有利于增加战斗的激烈程度,并且不会浪费太多时间上去等待下一局的开始,这会让玩家更加投入。

对于没有配合意识的临时团队来说,会显得很乱很散会轻松的被有统一思路的团队击败。

GOW对瞄准还有个人技术的操作要求并不高,只要多打多看,基本上都可能达到一个层次,其他只是个人独特理解的差别,但不会导致水平差异过大。这是由于GOW本身并不是一个相当严谨的对战竞技游戏,它的表演性和娱乐性远远高出其竞技性。
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  • hanzo 发贴积分 +10 我很赞同 2007-4-14 00:16

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引用:
原帖由 fk 于 2007-4-13 15:06 发表
这不是fps啊……不是枪法准就可以的。
虽然不是正统的FPS游戏,但是对战的模式无一例外就是按FPS来得的啊其实我一直拿着游戏当FPS来得...

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感觉更新后手雷的硬直效果增强了~~

有个大问题,老是帖墙~~

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嗯,自动贴墙太SB了,明显弊大于利

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