超级版主
你颤抖么
原帖由 Xpink 于 2007-4-13 14:56 发表 不知道各位玩过UT没,以前很早就有类似的模式,最赞的是攻防模式,一边守一边攻,守住得一分,攻下来也是1分 完了就互换攻变守,守变攻. 基本上现在FPS的模式都跟UT和雷神学的 H版说GEOW注重配合 UT更注重~ GEOW ...
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小黑屋
原帖由 hanzo 于 2007-4-13 14:58 发表 我的意思是GOW这种个人技术因素很有限的游戏更依赖配合,UT和HALO是一脉的,进攻手段相当丰富,个人技术过关还是能一挑多的:D
侠客
混世魔头
魔神至尊
天外飞仙
原帖由 hanzo 于 2007-4-13 15:14 发表 貌似不行,昨天我举着电锯在复活点没碰上一个人,估计复活是自动回避有敌人的点
桂花公子
魔王撒旦
八月桂花香
原帖由 wanghujin 于 2007-4-13 15:43 发表 重复一下我在另一帖里的观点: 死了后一定要大家集合,不要单冲,一个个上,只有送死,送时间。 这个模式网络好像更慢,昨天我一喷明明走空,在旁边的一个兽人确被轰碎了。。。
原帖由 fk 于 2007-4-13 15:06 发表 这不是fps啊……不是枪法准就可以的。
大八子