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[PS2]为啥吉他英雄(Guitar Hero)在欧美特别受欢迎???结论:也是神作!!!

只要有流行曲,rock fever这种渣中渣的东西都有生命力= =

Konami真的该反省一下了。


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那么现在就又回到原点了,你们热爱的到底是那些流行歌曲呢,还是KONAMI矩形波俱乐部?这大概就是根本的分歧点了,我个人仅是KONAMI矩形波俱乐部的粉丝而已,对于那些版权曲则是深恶痛绝的,因为它们毁了我曾经无比热爱的游戏

光荣的K系音乐游戏根本就不需要版权曲,它们有游戏史上最强的游戏音乐制作团队——KONAMI矩形波俱乐部做它们的坚强后盾,尽管这个俱乐部现在已经不存在了,但是俱乐部的成员并没有全部解散,他们的音乐始终能够体现K系音乐游戏的独特魅力,版权曲可以拿钱买,而音乐游戏的灵魂,始终牢牢地掌握在KONAMI的手里,任谁也无法夺去

以上



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音乐游戏的灵魂,请你好好升天吧,我们会怀念你的


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刚玩完IIDX

估计这贴就开始卯上了

DJ音乐本身就受众面小

一般玩家难以接受

我把IIDX里面不错的歌曲拿来给一般朋友听

客气的说听不懂

冒失的说难听死了

你要让他们再跟着节奏一分钟准确打500下左右才能过关

LU和乐感差的人肯定完不成

唯有吉他英雄或是ROCK FEVER这种歌曲本身较为流行的东西才能让普通玩家冲着歌曲本身去玩游戏

我赞成MANIA兄的观点

GF系列已经走向了大众化路线

然而这也并非坏事

也许有人真的喜欢MUSIC GAME而喜欢上BEMANI的作品

或者说喜欢上非主流的IIDX系列

这都是有可能的

比如说我本人就是其中之一

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本来倒是没异议

Q1,什么是音乐游戏的灵魂?

Q2,版权曲毁了BEMANI从何说起?

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个人认为音乐游戏的灵魂在于模拟演奏

比如IIDX的盘键结合

GUITARFRAKE的吉他操作方式

DDR的自由舞步

DRUMMANIA的真实难度

Q2不是很了解具体情况

不过有一点我是赞同的

音乐游戏需要原创音乐占主流才对

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比较同意你的看法,其实KONAMI也是这么想,所以K氏的系列作品里经常出现Classic Party一类的经典曲目,Bemani和DDR也出过几个Disney乐曲主题,有人气基础的名曲更投入,这是颠扑不破的,要玩家享受到模拟演奏的乐趣,难道名曲的乐器谱会不如原创的成熟?

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模拟演奏需要在控制器上面下功夫

从KEYBOARDMANIA的电子琴式键盘到只有四个键的DDR跳舞台

可以说每款BEMANI的MUSIC GAME都是尽量做到与乐器有联系

然而前者只出了三代就夭折了

后者到现在衍生出很多种不同类游戏以及多平台的游戏

答案显而易见了

越是与乐器接近的控制器越难吸引玩家

反之亦然

引我玩音乐游戏的前辈是从DDR玩起的

他们对音乐游戏的通吃类似本人对ACT游戏的热爱

楼上的某混世魔王也不是一口气就从最顶尖的IIDX开始玩起

然而一般玩家很难对音乐游戏保持如此高的热情

为了满足他们的胃口音乐游戏这个小类型也和整个市场一样做出了妥协

到头来说谁优谁劣

只有亲自玩过才有发言权

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我是从BEMANI在PS上的第一作开始玩的,DDR,KBM,DM,GF,PM一概没拉下,最有好感的还是KBM和DM,心目中排第三的GF我都觉得欠点儿拟真度,自认是比较小众的。

说实话,对K社的那个俱乐部的好感还是有限,在我看来BEMANI系列的生命力就是在无突破和水准下滑中被慢慢耗光的,走到今天还真不如直接上版权曲。

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如果水平一直退步估计换谁也不愿意继续玩了

由于我时间资本有限

只有IIDX控制器一只

不过这半年来带给我的乐趣远超其它那些其它游戏类型的神作

就像游戏的名称一样

BEATMANIA

这游戏多半是给疯子玩的

如果对音乐游戏没有超于他人的狂热

浅尝辄止是无论如何也不能获得大量快感的

这种游戏乐趣是其它类型游戏不能给予的

所以玩BEMANI游戏的高手都绝对是HARDCORE级别

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还有就是IIDX已经出到了14代

这个系列并不是一直退步而是每代都给玩家带来些惊喜

几个主力音乐人离开后整体水平确实有下降

然而历经10几代积累的核心玩家并不会因此就放弃

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引用:
原帖由 北四环斟茶员 于 2007-4-27 15:40 发表
问问LS的张力,这把吉他的大小怎样?长度大概是多少厘米?
买过国内的仿制吉他,实在太小,一眼看去完全就是个儿童玩具。不过想到在按弦时不用换把位,小一点也就凑活了,不过还是真的希望尽量能够做得大一些。
长度和原来藕的TOPWAY那把差不多,不过背在身上用起来感觉会稍大一点,YOUTUBE上有很多视频,你可以参考一下大小

关键是手感,原厂吉他真的无敌了,键位硬度适中,有很大的弹性,无论是快速轮指,还是变换把位,都感觉顺畅自然,水平大幅度提高。^_^

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-4-27 23:18 发表

说句难听点儿的话吧,Guitar Hero这种游戏有什么成就可言呢?论游戏本身,和KONAMI所开创的主流模式没有什么区别,在系统和玩法上没有太大创新,严谨性也无法和KONAMI 自身的作品相提并论,论歌曲阵容,无非就是那些版权曲而已,尽管从表面上看确实风光——都是些鼎鼎大名的曲子啊!不过,之后呢?还有什么?这无非就是个狐假虎威的小把戏而已,用版权曲来吸引眼球丝毫不能体现游戏本身的成就,仅能够体现制作厂商投机取巧的制作态度和较低的游戏音乐原创能力罢了

高呼神作的人们,你们冷静一下,仔细想想清楚吧:这个游戏到底神在哪儿?游戏方式是借鉴KONAMI的,曲子是找别人借的,除了这些,这个游戏还能剩下什么东西?
藕喜欢音乐游戏,不过限于水平,很多著名作品涉猎不深,因为大学练过半年民谣吉他(也弹一点古典曲,水平汗),吉他英雄算是研究最深入的一个,水平还是中等

按照我的理解,音乐游戏的精髓是动听的音乐,和模拟演奏的快感,吉他英雄正是这两者完美的结合

如果你拿把吉他弹上半小时吉他英雄,一定会改变看法的

藕手上正好多余一把TOPWAY吉他,只能弹吉他英雄一,你感兴趣的话可以送你(快递到付,30左右吧)

弹了以后,你要是觉得吉他英雄是渣作,或者觉得吉他英雄是神作要升级吉他,再送给其他TG的朋友



北四环关于尺寸的问题,也看下这里

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-4-28 03:44 编辑 ]

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People always think it's cool to play guitar and the track set in the game is somehow classic which attracts different audience whose taste spans from punk to heavy metal.

Personally, I like the game a lot since I'm quite into metal and play in the band.

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玩过PS、PS2的KONAMI吉他,不错。手柄倒过来可以完美控制,和真吉他差不多。
刚买了360的吉他英雄还没开始玩。不知道操作是不是和PS一样容易。

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