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为什么3D FTG在国内就火不起来呢?

趁这里高手云集,赶快问个问题,VF5里KAGE的2K+G是全回旋还是半回旋?这招太猛了,里门连看都不看就是一脚踹飞......


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起点太高,8人SF养出来的出招方法和格斗观念一时间无法全部抛弃。



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引用:
原帖由 烈火真拳 于 2007-5-12 09:30 发表
趁这里高手云集,赶快问个问题,VF5里KAGE的2K+G是全回旋还是半回旋?这招太猛了,里门连看都不看就是一脚踹飞......
5因为国内没有街机,所以就放弃了,4FT里面2K+G是半回旋,闪避的话要向腹侧,看了下5的变更,这招好像就写了威力减小,其他性能应该和以前一样。以前被防御是-10,投确定。
另因为发生是16F,按照4FT的经验应该没里门快,比如影丸9K+G被结城防御,这时双方的硬直差是0,即五分状态,影丸最速出2K+G,16F,结城最速出里门,理论上里门的发生是14F,人手输入66会包涵一个DASH动作,消费1F,就是15F,但是还是比影丸的2K+G快,影丸必定被COUNTER顶飞。
以上仅是4FT的经验。


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LS很久没见到了啊

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引用:
原帖由 榨菜蛋花汤 于 2007-5-12 11:56 发表


5因为国内没有街机,所以就放弃了,4FT里面2K+G是半回旋,闪避的话要向腹侧,看了下5的变更,这招好像就写了威力减小,其他性能应该和以前一样。以前被防御是-10,投确定。
另因为发生是16F,按照4FT的经验 ...
仅仅快1F啊......一直也感觉是半回旋,谢了

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偶第1次玩3D格斗的情景。
先按出来拳拳脚脚。。
然后下右+拳,下右+脚,
反摇正摇&*!@%#*&@%#
一个招都没发出
郁闷~玩97去了。。。

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:D 对2D有感情

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引用:
原帖由 cc0128 于 2007-5-12 19:34 发表
偶第1次玩3D格斗的情景。
先按出来拳拳脚脚。。
然后下右+拳,下右+脚,
反摇正摇&*!@%#*&@%#
一个招都没发出
郁闷~玩97去了。。。
超级搞笑啊,笑死我了...
你可以去玩伪3D的SFEX系列,这样你可以找到点感觉...

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因为不够炫

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国内素质低

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引用:
原帖由 梅影横窗瘦 于 2007-5-11 09:49 发表
FTG的意义在于对战交流。而国内缺乏的正是这样的交流平台。在国内街机市场一片萧条的当今,许多2DFTG借助盗版尚能在中小城市得以苟活,而最新3DFTG机板动辄上万的价格让草台机房难以承受,玩家也就失去了交流平 ...
在杭州玩过蛮长一段时间,花了很多时间找街机厅,结果实在是失望。

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还是SFEX2P爽  
苏联的大马桶能飞到地球外面去

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中国玩家,70%玩网游,25%玩PC,剩下5%里有4.9%伪非。最后的1%里还有一多半不玩FTG,就更别说3DFTG了。

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>>龟缩放手派 华丽猛攻派 摸了就跑派 扫腿点住过去背包派

3D格斗里打法思路不比这个少.

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3D格斗里的固有技数量肯定远大于2D格斗中的普通技、特殊技、必杀技、超必杀技的总和

所以比较难归纳出什么派什么派,但打法思路的变化,不会比2D少的

(最近发现AK的虎扑这招超型,力与美的完美结合啊……)

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