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我不是來砸場子的,不過這forza2……

这贴真和谐,太温馨了,学习中。。。。。。。。。


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-5-14 01:58 发表

现在不涂油漆的车恐怕已经不多了,事实上我们所看到的汽车表面已经不是金属了,反射的状况要看涂的何种油漆来判断,一般的理解是越高档的车反射的效果越夸张.
而且就算是金属,也要看打磨的方式,说到金属就联想到 ...
:D :D

镜面反射(Specular reflection)是和漫反射(diffuse reflection)相对应。但并不是说只有镜子有镜面反射。一般的物体都可以视作兼有这两种不同的反射特性。从镜子(100%镜面+0%漫反射)到毛玻璃(0%镜面+100%漫反射)两极之间有无数的组合。像汽车这样上了漆打了蜡的看作是绝大部分的镜面+小部分的漫反射应该还算合理的假设。:D :D



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引用:
原帖由 sectionboy 于 2007-5-14 09:05 发表

:D :D

镜面反射(Specular reflection)是和漫反射(diffuse reflection)相对应。但并不是说只有镜子有镜面反射。一般的物体都可以视作兼有这两种不同的反射特性。从镜子(100%镜面+0%漫反射)到毛玻璃( ...
有理! 所以FORZA2里表现最好的是花里胡哨一堆广告的R级车! 相当抢眼!夸张的反射都被广告遮住了, 而普通车的反射在REPLAY中有时过于夸张! 不过GAMEPLAY用HUD视角的话是看不到这些情况的!  不过这游戏的综合水准已经达到了一个高度了! 在目前来说可以说是找不到敌手, 心中对这世代的机能有个大概的理解也就不会想像这样一个游戏能做到面面俱到完美的无法超越了! 总之一句话, 知足者常乐!


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没错, 几年前玩max的时候还调过材质

汽车漆 = 金属系镜面反射层 +  蜡层 + 细微金属粒

高光部分如果严谨一点应该是一个综合的结果。

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实惠的效果

找个亮点的天空

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楼主其实人家赛车都是车漆外面抹了猪油阿~~不然哪有这个效果,现在老美也富了,车子自然也油光油光的了

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-5-14 09:45 发表
没错, 几年前玩max的时候还调过材质

汽车漆 = 金属系镜面反射层 +  蜡层 + 细微金属粒

高光部分如果严谨一点应该是一个综合的结果。
其实ATI的那个layered car paint shader基本就ok了,但纳闷的是至今似乎没看到什么游戏真正采用。除了CMR04中的ford有点那种感觉……

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应该是程序员渣,菲涅尔系数算不好,当然美工也不怎么样,市场营销最强,游戏没做好,开发图片就满天飞,反感这种做秀

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引用:
原帖由 cocoa 于 2007-5-14 10:45 发表
应该是程序员渣,菲涅尔系数算不好,当然美工也不怎么样,市场营销最强,游戏没做好,开发图片就满天飞,反感这种做秀
作秀是正常的,一是看市场反应,二是引起话题。

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进来听业内人士说天书。

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感觉摄影区2人进来一喷之后,楼主都不敢出声了

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嗯..有缺点大家讨论讨论气氛挺好! 战区那里在战物理引擎的, 也不知道换个方式战! 喷也找错方向, 真是难为那些客观饭了!

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-5-14 12:08 发表
嗯..有缺点大家讨论讨论气氛挺好! 战区那里在战物理引擎的, 也不知道换个方式战! 喷也找错方向, 真是难为那些客观饭了!
其实现在很多FM2玩家都是喷车模,但是客观游戏饭就以为FM2其他都不行,胡乱喷!!:D :D :D

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第二张图太灰了,高光=0,这样做非常不好,尤其是金属味浓重的赛车游戏。

第一张呢,确实高光过了点,1-2之间的折中效果应该会不错。

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其实我觉得静态截图不能很好的说明问题 肯能那一瞬间正好是反光最亮的时候 看动态效果才是王道

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