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对于动作游戏难度的递进和类似鬼武者的一闪 忍的杀阵是否该存在在动作游戏里的疑惑

顶王子.他们还无视了5a,6a,8a,ex,K忍的黄金城等等这类关卡本身给杀阵制造的难度.
完成杀阵的时间并不多,根本由不得你闲庭信步.
在高难度N周目之后对全关卡全面掌握才能拥有的境界这个前提下,
最速的各种各样的打法甚至能让人感叹只有想不到,没有做不到.
最早的时候谁能想到K忍的最终BOSS做掉只需要12秒呢?而如今12秒都已经烂大街了.

[ 本帖最后由 からす♂ 于 2007-5-25 18:42 编辑 ]


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关于 忍 咋没有人提蓄力斩呢?

这个东西也很有意思啊  

另 忍的美版难度还是比较高的 HARD难度下就很难打了  兜后 踢必须很频繁的使用 要不然就是蓄力斩

关于美版游戏和日版游戏 同一个游戏 美版总是要难一些 这个不知为什么这么设定啊



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续力斩只是一种攻击方式而已
不兜后也可以的,不要锁定,直接dash到侧后方去.
美版的普通=日版的困难

[ 本帖最后由 からす♂ 于 2007-5-25 20:36 编辑 ]


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LS,是日版的困难=美版的普通吧,美版有SUPER HARD,这时的杂兵不单是主动防御那么简单了,很灵活!
男忍比女忍干脆利落,女忍纯粹是为了杀阵而杀阵了,唯一可取是后面几关的悬崖设计比较棒。男忍里面的恶食八双,变向蓄力斩,盲镖至今难以忘怀!!

[ 本帖最后由 放浪 于 2007-5-25 20:35 编辑 ]

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这两个游戏都无比喜欢,好玩。

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兜后基本不用的,因为要近距离面对面,太危险,不如直接从侧面dash到身后。不过空中兜后比较帅

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忍还是玩最速比较爽

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忍这个游戏太cu向了。。。只有几个动作,但是却可以砍出爽快感。。。:D :D

[ 本帖最后由 yifeng0001 于 2007-5-26 02:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-5-24 22:29 发表
352是这样的:
为了让你白板也能玩、满级也不至于无聊,所以敌人等级会随着你的等级、装备提升而提升
其实一直很质疑这样的做法,并不针对352。
当敌人的等级也会随之增长之后,其实就削弱了升级所带来的效果。

往往在rpg游戏中,除了让玩家更有成长的感觉之外,等级是控制游戏流程的一种手段。

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引用:
原帖由 放浪 于 2007-5-25 20:30 发表
LS,是日版的困难=美版的普通吧,美版有SUPER HARD,这时的杂兵不单是主动防御那么简单了,很灵活!
男忍比女忍干脆利落,女忍纯粹是为了杀阵而杀阵了,唯一可取是后面几关的悬崖设计比较棒。男忍里面的恶食八 ...
第一次玩男忍拿到的就是美版。。。
一直很自豪自己刚通普通难度的时候玩的居然是相当于普通玩家玩的HRAD版~
不过男忍不要和女忍比,都是神作,感觉不同是因为主角不同,人物不同,招式的判定和动作都各不相同,女忍偏阴柔,空踢也使之能在空中多停留一段,属于运动系,而且小太刀的精髓也不是那么容易领悟的,这种感觉和男忍是完全不同的。
而且女忍也可以选秀真的啊~

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非常喜欢女忍

我觉得如果大家都没经历过FC时代ACT,直接奔向女忍,就没有那麽多疑问了吧

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男忍从没见过日版,女忍只见过中文版,结果为了在女忍里用秀真只好四处找男忍日版记录

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引用:
原帖由 千呪杀 于 2007-5-26 09:37 发表
男忍从没见过日版,女忍只见过中文版,结果为了在女忍里用秀真只好四处找男忍日版记录
应该是你买游戏时间太晚了吧?SHINOBI的美日版市面上都有D,KUNOICHI的美日中版都有D.不过目前只能见到SHINOBI的美版D和KUNOICHI的中版D了.

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引用:
原帖由 白死之二 于 2007-5-26 03:05 发表


第一次玩男忍拿到的就是美版。。。
一直很自豪自己刚通普通难度的时候玩的居然是相当于普通玩家玩的HRAD版~
不过男忍不要和女忍比,都是神作,感觉不同是因为主角不同,人物不同,招式的判定和动作都各不 ...
大多人玩的就是美版......有啥自豪的..................

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shinobi日版确实少,我当初就是为了秀真不知道在哪个店子的角落里找到的日版.
不过kunoichi日版是12月出的,来年初就有了中文版了

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