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PS3 Lair最新細節資料公開 +新圖

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原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 13:07 发表
看到有人说目测FPS数值就好笑,写轮眼能力赞一个,显卡大湿就拥有两颗识别100000级灰度色的写轮眼,其他RF要努力升级了。
天师,目测fps不是什么希奇的事情。。。。特别是在低于30的时候,很容易估出来。。。


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现场看估计还靠点谱,看视频我就只能



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原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 13:07 发表
看到有人说目测FPS数值(还不是现场,而是看视频)就好笑,写轮眼能力赞一个,显卡大湿就拥有两颗识别100000级灰度色的写轮眼,其他RF要努力升级了。
fps本来就可以目测,比如gs说"kz帧数一团糟",ign说"xx游戏360版帧数更高",不过要使用看视频识容积云这种高级忍术确实需要万花筒


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果然天師的眼力看不出來遊戲視頻的內容是否順暢呢。LAIR實拍影片是不是很多地方都顯示拖慢的本質
,怎是天濕看看「我覺得戰鷹的雲跟cRYSIS的容積雲很像,那就是dx10容積雲」來得這麼犀利無敵卻有
所不覺呢?

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原来RF都已经具备不玩游戏判断FPS数值的能力,真赞啊!

请问GS和IGN在评论FPS的时候,是否也是从网上找的视频呢?

游戏中云的表现通过视频难道看不出来吗?至于FPS数值嘛,RF具有特殊能力这点不是一般人可以比的。

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確切的fps是分辨不出來的,但不流暢是可以察覺的。

GS/IGN編輯評論fps當然是要嘛看影片(在宣傳會上),要嘛就是親自Preview。分辨遊戲
是否流暢,從影片跟實機都可以。

為何影片不能分辨流暢度?這其中有什麼關鍵點使得流暢度在此無法被分辨? 影片編碼
都是30fps,60fps的。總不會這樣的標準下還表現不出真實的流暢度吧?

請問我要你找戰鷹中表現跟Crysis很像的容積雲影片,你找到了沒?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-6-26 13:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-26 13:32 发表
請問我要你找戰鷹中表現跟Crysis很像的容積雲影片,你找到了沒?
好啦好啦
反正基本都达成共识了
AC6也是容积云
放过天师一马吧

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PREVIEW一般都是试玩过游戏写的,而REVIEW是游戏成品出来后,玩过后写的。不流畅的可能性太多了,视频本身问题也可能造成不流畅,判断FPS数值是完全没有根据的,只是猜测而已。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-6-26 13:40 编辑 ]

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至于战鹰的容积云,记得06E3上的宣传视频开头就有表现,和crysis非常类似,有兴趣的可以去看看。

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視頻可能不流暢的原因是什麼?  :D :D :D

影像都是30fps在拍,難道因為LAIR是60FPS(從來沒有說過,只聽過30FPS),實際拍出來就會變成15FPS?:D

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AC6容积云?XO有能力做吗?又是伪效果吧。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 13:42 发表
至于战鹰的容积云,记得06E3上的宣传视频开头就有表现,和crysis非常类似,有兴趣的可以去看看。
怎麼從現在正式試玩的影片中沒看到呢?

戰鷹看著相像就是容積雲,xo 看著也像就是玩技巧...天濕的邏輯只要說:我就是認為xo機能....就好了。
廢話真多。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-6-26 13:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-26 13:42 发表
視頻可能不流暢的原因是什麼?  :D :D :D

影像都是30fps在拍,難道因為LAIR是60FPS(從來沒有說過,只聽過30FPS),實際拍出來就會變成15FPS?:D
原因很多,有视频压缩过程中文件本身问题,电脑配置也有可能会影响,比如战争机器发售前的试玩视频,很多地方出现卡的现象,到了成品呢?卡虽然有,但是游戏过程还是比较流畅的,基本能保持在25FPS上下。

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战争机器本来在05E3/06e3就还有一些不流畅,这是实际试玩的记者也有察觉的。
只因为当时战争机器有影片,战争机器后来fps稳定30fps了(光影跟煙霧還加強了),就代表影片其实被压坏了,不能体现fps?

这逻辑我还要赞。

视频压缩文件本身问题?现在一台数位相机要拍影片拍滥还真不容易啊。何况是拿摄影机去实拍的记者.
天湿你继续YY,让大家看你的逻辑哪里傻

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天濕不知道自己用的是什麼電腦,又是有沒有自己剪過片。

在絕大多數情況下,影片壓縮過程不可能會出現掉張數,不流暢的情況。怎麼會LAIR 從去年TGS 實際試玩
被指FPS不足,到現在幾場大會上的影片...通通顯現FPS不足的情況呢?

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