» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 44 123
发新话题
打印

PS3《杀戮地带2》的一些开发内幕

引用:
原帖由 west2046 于 2007-6-26 13:08 发表

蓝字
红字:D :D :D
KZ1那是过去的事了
KZ2还没出谁知道会怎样呢
眼光要向前看嘛~~~~
事物是不断向前发展地。。。


TOP

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-26 13:10 发表
这个版本来就是战区

讨论游戏在其他版
其他版人气没这里高啊~~~~~~~



TOP

引用:
原帖由 insect2007 于 2007-6-26 13:13 发表


KZ1那是过去的事了
KZ2还没出谁知道会怎样呢
眼光要向前看嘛~~~~
事物是不断向前发展地。。。
还差了个AI!!


TOP

5楼的图

TOP

5楼索神

TOP

5楼

TOP

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-26 12:52 发表


真正玩过这游戏的,有这样的想法并不奇怪,不知道lz玩过没有?
全难度通关,最大的问题是帧数.

武器设定人物设定绝赞

说垃圾不敢苟同

TOP

楼主被5楼掩盖住光芒了

TOP

在24至26日的布赖顿游戏开发者大会上,Guerrilla-Games的Michal Valient演示了其PS3 FPS大作《杀戮地带2》(Killzone 2)。

  次世代的游戏将会将高分辨率、非常复杂的环境和超大纹理带到我们的起居室,动态环境的动态光影对于传统方式是很难搬到的。而延迟渲染技术(Deferred rendering)这是完成这个的很合适的技术,但不幸的是由于填充率和没有抗锯齿的问题很少有游戏使用这个技术。(S.T.A.L.K.E.R如果使用全动态光照由于使用了延迟渲染技术抗锯齿就无效了)。而《杀戮地带2》的延迟渲染使用了多重采样对每一个实时渲染管线光照、预处理和数据管理进行抗锯齿处理。他并展示了怎么使用PS3的SPU对间接光照进行快速几何操作和计算。

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-6-26 14:28 编辑 ]

TOP

五樓真是太蛋疼了

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-26 14:38 发表
五樓真是太蛋疼了
http://www.tgfcer.com/club/thread-5879253-1-2.html
图全部来自这一帖,也是LZ开的帖,TG众集体EGG PAIN啊~:D

[ 本帖最后由 高城紫门 于 2007-6-27 16:59 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 insect2007 于 2007-6-26 12:39 发表


貌似你是软饭吧。。。。其实我很不愿意这样区分别人
从你的发言可以看出你的潜意识里到处都充斥着KZ是垃圾的想法
既然这样,我也没必要跟你谈什么感想了。。。。
不说了,说下去没完没了
你还是找别人战 ...
1代真的非常垃圾
追溯一下可以追溯到充满BOMB BOMB、螃蟹人还有越南砍刀分尸狂的伟大游戏
我们要讲述这么一个故事么?:D

TOP

引用:
原帖由 ds999 于 2007-6-26 14:00 发表

全难度通关,最大的问题是帧数.

武器设定人物设定绝赞

说垃圾不敢苟同
画面对玩家有绝大杀伤力
一动整个屏幕糊得一塌糊涂
到哪里都是动态模糊(景深咩……)
手感对玩家有计都罗喉剑的杀伤力
不要说HALO
跟MOH一比都可以去自杀
狙击步枪的设计只有33重天外的神仙才想得出
人类不玩为妙
声音效果完全是把人往绝路上送
敌人步兵一吼
我以为音箱坏了
音效没有远近效果
只分左右
恍如来自九幽地狱之声




啊~~~~~~
这个游戏
它到底是神的使者,还是地狱的使徒……
MMP的叫垃圾都侮辱了那些辛苦回收垃圾的劳动人民了

TOP

赞5楼,合体技

TOP

 44 123
发新话题
     
官方公众号及微博