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【WII】这BIO4的日版跟美版区别真可怕

哦,那就是纯粹的数值变化,也满无聊的


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三天前,5小时通美版Wii版PRO难度的人飘过~~


美版确实难不少。。但玩着也很爽啊
关键要讲究技巧。有些地方可以用技巧过的
还有些地方则能不打,就不打。。。

和以前的BIO一样,基本靠跑。。。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-28 14:07 发表





呃....我技术好坏是次要的,只是以自己的技术为标杆来衡量两个版本的难度,说的是这事儿
想当年我一开始从NGC美版转到玩PS2欧版的PRO下也是这样想的。不过当时对BIO4兴趣还很大,我当时在每处BOSS上

都存了档。慢慢耐心的研究,多打打就好了。
当年那个手枪打BOSS的视频估计大家都看过吧,UCG的,还有那个小刀打右手的,那些真的很变态,不

服不行。

而现在玩的太多了,玩的不象是娱乐而是遭罪,所以基本上见到BOSS就一火箭炮过去搞定!不想在费

心思了。

感觉活的好累!(但是我肯定要坚强的活下去,因为我还没交过女朋友!!)


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-28 14:04 发表
就算是从怒之铁拳3开始美日版难度差别明显,也是早在1994年……
美国游戏租赁比这个还要早吧..........

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-6-28 14:17 发表
三天前,5小时通美版Wii版PRO难度的人飘过~~


美版确实难不少。。但玩着也很爽啊
关键要讲究技巧。有些地方可以用技巧过的
还有些地方则能不打,就不打。。。

和以前的BIO一样,基本靠跑。。。
这样一来钱就不多了.

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村长第一形态可以在二楼用手枪屈死.

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美版是硬派
可是我不喜欢:D

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-28 13:46 发表

从我的感觉来看,美版的村长用6个火焰弹能否到第二形态都是问题哦

况且前面的木屋+岔路战都是大消耗,很难攒这么多火焰弹= =
关于村长的火焰蛋:

火焰蛋3个+2发霰弹绝对到第2形态(PRO难度)
但火焰蛋不能一下子全仍了
要先扔一个,等村长恢复后,再仍一个。
就是要保证每次扔,村长都能做出被烧的动作。
————这里貌似和NGC版不同。或者是和日版不同。反正当年玩NGC日版的时候,就可以火焰蛋一起扔。


我试过一起扔,完全无效

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2007-6-28 14:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-28 14:21 发表

这样一来钱就不多了.
是啊~~
2周目开始的时候,卖掉身上全部能卖的
还不到50W。。。。
我的打字机~~~~

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-6-28 14:23 发表

关于村长的火焰蛋:

火焰蛋3个+2发霰弹绝对到第2形态(PRO难度)
但火焰蛋不能一下子全仍了
要先扔一个,等村长恢复后,再仍一个。
就是要保证每次扔,村长都能做出被烧的动作。
————这里貌似和NG ...
这就牵涉到伤害值怎么计算,我是开场两个手雷扔到他脚下,然后转身上楼引爆他身边的油桶,然后利用障碍慢慢狙他

一般情况下手雷威力超过火焰弹的吧,但是我碰到的村长为什么这么硬?难道火对他特别有效?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-28 14:31 发表

这就牵涉到伤害值怎么计算,我是开场两个手雷扔到他脚下,然后转身上楼引爆他身边的油桶,然后利用障碍慢慢狙他

一般情况下手雷威力超过火焰弹的吧,但是我碰到的村长为什么这么硬?难道火对他特别有效?
不是,貌似第一形态特别怕火,但不怕爆裂;第2形态是怕爆裂

以前打NGC或PS2美版时,火焰弹也是要等他快烧完了再扔第2个的,否则无效
爆裂手榴弹倒是可以连续扔,3发必搞定

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-28 14:20 发表

美国游戏租赁比这个还要早吧..........
租赁是马上要还的,为什么做得难呢?
买回家什么时候通都可以,为什么反而做得容易呢?

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为了让你短租赁期中玩不完而延长租赁或者购买游戏?

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第一次玩生化4 Wii日版选easy难度 后期靠升级弹夹 获取子弹的喘一大口气飘过

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-28 14:38 发表


租赁是马上要还的,为什么做得难呢?
买回家什么时候通都可以,为什么反而做得容易呢?
难了通关时间就会很长,有人就会愿意买游戏而不是花大价钱去租.

而日本是流行二手,所以游戏开始要能把人留住了不能太难,否则很多日本人回刚买回家打几天就卖掉.

大概吧...........

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