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FACTOR 5的技术就是牛逼啊,『Lair』最新视频

引用:
原帖由 carnon 于 2007-6-28 22:15 发表
算了不用争了,反正他们能举出龙穴1个画面差的地方,我就能举出AC6 3个
你能举出AC6 3个差的地方,我就能举出lair 10个


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原来ac6就是你们sfan心目中xo的飞行射击大作啊,明白了。



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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-6-28 21:07 发表
就这视频来说

渣到飞起
的确比360差

还好,在渣也比Wii那个低能弱智画面强


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引用:
原帖由 carnon 于 2007-6-28 22:15 发表
算了不用争了,反正他们能举出龙穴1个画面差的地方,我就能举出AC6 3个
多没意思.
LAIR是PS3的希望.
XO可没指望AC6,
更不需要靠AC6来证明什么.:D

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个人觉得把太多的精力都花在了水面和地形效果上,有些本末倒置

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龙的贴图都胡了,还有,地上敌兵都是木头吗...操作还算有点新意

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引用:
原帖由 猪八戒 于 2007-6-28 22:25 发表


多没意思.
LAIR是PS3的希望.
XO可没指望AC6,
更不需要靠AC6来证明什么.:D
难道XO还有其他比AC更著名的空战游戏   请举例,不会是微软模拟飞行吧:D

还是你想说。。。战争机器

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对这个游戏怀有复杂的感情。。。。
优点:场景超大,并且从天空转到地面是无缝连接,从这点的确可以看出PS3强大的机能。海水的效果很赞。
缺点:龙的建模很难说,有时候看起来很酷,有时候看起来很糟糕,地面那些士兵就太没诚意了,动作都是一摸一样的,而且HDR用的太过了,地面的纹理很差,根本看不清楚细节,还有火的效果简直就是DX8的水准。

所以呢,这游戏玩的时间建议只在天上飞就行了,看看风景真的不错~~~
地面就别下去了,下去的话你看那画面只有一种感觉:真是一个在天上一个在地上啊~~~~~~~~

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-6-28 22:37 发表



难道XO还有其他比AC更著名的空战游戏   请举例,不会是微软模拟飞行吧:D

还是你想说。。。战争机器
空战游戏本来就小众,几年也出不了一个,比起来也没意思.
另外微软模拟飞行还真比AC系列名气大.

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引用:
原帖由 insect2007 于 2007-6-28 22:39 发表
对这个游戏怀有复杂的感情。。。。
优点:场景超大,并且从天空转到地面是无缝连接,从这点的确可以看出PS3强大的机能。海水的效果很赞。
缺点:龙的建模很难说,有时候看起来很酷,有时候看起来很糟糕,地面那 ...
从过往片段看来,个人觉得这公司放出的大部分视频都是在演示同一关,根据游戏公司出demo的习惯就是头一两关,如果凭这一两关就评价一个游戏质量,那就好像抵抗那样被低估了。

至于地面战。。。  我想知道在XO上有没有一个游戏在宏伟场景下表现几百个士兵和群体ai而表现良好的,如果没有,请不要太苛刻

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-6-28 22:42 发表

空战游戏本来就小众,几年也出不了一个,比起来也没意思.
另外微软模拟飞行还真比AC系列名气大.
ok,空战游戏已经开始被归类为小众游戏了,很好很强大


微软模拟飞行?你觉得那是模拟类游戏还是空战游戏?

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HDR?有吗?

帖张老图对比一下



还有,厚重感压根没做出来,飞龙比蜂鸟还灵活,ps3引以为傲的物理模拟去哪儿了?

[ 本帖最后由 dboy99 于 2007-6-28 23:01 编辑 ]

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总体来讲还行把....主角龙的飞行动画感觉很不错, 流畅自然

海水效果不错

那些山脉的纹理让人印象深刻, 有次世代的感觉, 不过........
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地上的杂鱼太毛糙了, 蚂蚁吗?? = =

NPC 的火球( 非主角火球) ......单层贴图? 像纸片一样飘来飘去

飞龙的空中缠斗很搞笑, 你一下我一下...而且掉帧严重

最不能忍受的是时不时的卡上那么一下.......希望只是录制的原因

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感觉很像铁甲飞龙……不过寒一下那fps

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说不好玩,就成死脑筋了?

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