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时之笛始终无法超越的原因是?

不过TP的迷宫和boss感觉简单了点,不知道其他作如何


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我玩过OOT,TP,感觉OOT的伟大在于他里程碑的作用,除去画面,各方面和TP没什么差别,那时做出这样的作品是非常罕见的

我觉得TP高于OOT,尽管TP的整个架构是基于OOT的,但是确实要强过OOT,OOT的颠峰效应很大程度上是由于大家怀旧



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引用:
原帖由 assa 于 2007-7-8 22:28 发表
不过TP的迷宫和boss感觉简单了点,不知道其他作如何
oot的迷宫可能略有难度,但是现在你玩起来可能会抱怨是游戏本身制作太糙

boss方面,oot的boss战也是找到规律打,但是同样会因为时代的原因让你觉得比tp难

(其实就是一次掉两点或者四点血,加上当时还不甚完美的视角处理)

但是我个人的认为,并不是难的就一定高

oot一定高过tp的,可能主要是开拓意义,外加收集要素


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说真的,我从SFC按顺序玩下来,真没觉得OOT哪里强,是很不错的游戏,但是该有的ALTTP里都有了,OOT是LTTP的3d版。
反倒是MM带来了很多新的东西,而且MM就像一个热闹的玩具城,玩得时候总有新惊喜。

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因为OOT是出在N64上的,当时的任天堂有强烈的危机意识,有压力才有斗志

现在既然随便做做脑残游戏就能赚大钱哪还有心情好好做吃力不讨好的塞尔达

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TP的BOSS都是庞然大物...
技巧方面 TP的动作要素加强了很多
剧情也比之前更加完善了
玩着都有点不象是ZELDA了....
中间有的地方还是很感人的

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有时喜欢一个女孩你很难说清你到底喜欢她什么(有时搞清楚了反到没这么喜欢了)。
其他不说,时之笛给我的一种感受就是,总有一种力量让你把这个游戏继续下去再继续下去。。。。。。
你不是为了通关而继续,而是游戏过程就有这种力量
当你通关的时候,你的内心不是在说“可通关了”,而是怎么这就通关了呢?我还要 我还要。。。

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-7-9 13:17 编辑 ]

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3D化的ZELDA(笛子与假面),与MARIO64,及FF(7与8)成为三大3D化游戏之始祖颠峰作品!

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引用:
原帖由 苹果多 于 2007-7-9 13:30 发表
3D化的ZELDA(笛子与假面),与MARIO64,及FF(7与8)成为三大3D化游戏之始祖颠峰作品!
前两个同意,后两个我觉得不够格 :D

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FF7、8的优点到真不能算3D化带来的改变,3D带来改变的RPG大概是地下创世纪吧,游戏机上的话应该是放浪……

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-7-9 13:14 发表
有时喜欢一个女孩你很难说清你到底喜欢她什么(有时搞清楚了反到没这么喜欢了)。
其他不说,时之笛给我的一种感受就是,总有一种力量让你把这个游戏继续下去再继续下去。。。。。。
你不是为了通关而继续,而 ...
我玩沙漏也有这种感觉。。。

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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-7-9 01:10 PM 发表
TP的BOSS都是庞然大物...
技巧方面 TP的动作要素加强了很多
剧情也比之前更加完善了
玩着都有点不象是ZELDA了....
中间有的地方还是很感人的
TP 的 BOSS 战虽然更魄力,但是为了这个迷宫的道具而存在的 BOSS 感也更明显。
OOT 虽然也需要迷宫特属道具,但是因为难度和操作度较高,因此感觉没有 TP 这样明显。

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OOT的视角现在来看还是有问题的。这个游戏的意义更多是一种标志

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如果仅仅比游戏而忽略背景的话,TP比OOT高一点。
但TP和OOT比较相似,又是OOT在前,还比TP早出了10来年,又具有里程碑意义,考虑到这些,OOT更适合称为神作。

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引用:
原帖由 yak 于 2007-7-8 19:33 发表
因为一种“处女情结”。


oot第一次给了玩家高潮。
给了高潮的应该是处男吧

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