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之前看到这贴,谁能再解析一下KZ2里面这个影子问题

引用:
原帖由 懒猫 于 2007-7-14 15:51 发表
KZ2里有光源这个东西吗?有的话那一堆搞笑图是怎么抓下来的:D
很明显,参与实时光影计算的光源是有的,只是不全是而已。


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真是蛋疼,又分析起影子来了.真要玩起游戏来,有谁会关心?



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-7-14 23:37 发表
真是蛋疼,又分析起影子来了.真要玩起游戏来,有谁会关心?
如果没有sony和sf吹嘘技能,确实没有必要关心影子,可能更加没有必要关心这个游戏


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哎,美工上了个厕所,回来忘了画了:D
业内机密,大家别说出去哦

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还在纠缠?
集体智慧大展示吗?

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老婆,快出来看脑残.

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这张图的影子没什么问题
只不过由于角度问题影子比较长手的影子不在画面中而已...

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2007-7-15 11:36 发表
这张图的影子没什么问题
只不过由于角度问题影子比较长手的影子不在画面中而已...
就算抛开手的问题不说,这个怎么解析(引用hdfeel):

说的清楚一点, 这图的问题要数栏杆的根数, 人物和栏杆并不一一对应。从最里面数到第13个阴影的栏杆还在脚下.  数实际的栏杆根数,从最里面数,第10根已经不再脚下了.  

这的确是假阴影.

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你怎不从影子和栏杆的交界处开始数呢...
从中间往左数是第7根从中间往右数大概是第6或第7根
既然看不到手的影子自然看不到右边五根杆的影子了

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哈哈哈哈,这张图真是太强了,还是软饭找出来的,真是测试智力的试金石啊,之前有N多人详细的说明过,还有三五个软饭进来炫耀底线,不至于吧?都想了3天还没明白吧?笑喷了

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其实真要找还有很多有问题的图, 只是不愿意揪着不放而已, 好不容易有一个兴奋的源头, 太快堵死也不好玩了, 至于拐弯的弹孔, 突然出现的鬼兵(无影兵), 那都是可以接受的, 毕竟是4千万大作, 这些就是那宣传的亮点啊

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2007-7-15 12:34 发表
你怎不从影子和栏杆的交界处开始数呢...
从中间往左数是第7根从中间往右数大概是第6或第7根
既然看不到手的影子自然看不到右边五根杆的影子了
无论如何,还不是说明这里存在“假影”了?要么人是假影,要么栏杆是假影

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引用:
原帖由 cravin 于 2007-7-15 13:49 发表


无论如何,还不是说明这里存在“假影”了?要么人是假影,要么栏杆是假影
真搞笑一些人的心态啊!是又如何,不是又如何?你买了PS3么?操心太多老得快啊!放轻松些,拯救世界的事情还是让别人去做吧

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吹牛吹的太多,会污染环境。 打击假货,净化市场,为了优秀的产品。 对毒瘤的揭露,也是对 正常公司的一种支持。

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引用:
原帖由 cravin 于 2007-7-15 12:22 发表


就算抛开手的问题不说,这个怎么解析(引用hdfeel):

说的清楚一点, 这图的问题要数栏杆的根数, 人物和栏杆并不一一对应。从最里面数到第13个阴影的栏杆还在脚下.  数实际的栏杆根数,从最里面数 ...
你不会是要和 hdfeel 比智商吧?

以救护箱上面的竖线为标准, 人物靠近这根线的脚 对应的是 影子靠近这跟线的脚,
而另一条腿已经越过去了,鞋的部分已经与护栏的影子重叠. 鞋子如果向护栏画垂线的话,焦点大概在护栏的中间.

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