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请教达人,关于月下的PS SS版画面差异问题~

引用:
原帖由 我爱非电解质 于 2007-9-10 14:56 发表
SS最不能忍的就是看个地图还要进菜单再按键。
按完键还要等半天


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感觉玩月下,土星手柄操作不如ps啊



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引用:
原帖由 NorthStar 于 2007-9-10 17:58 发表
3D半透明是SS的致命伤,最明显的请比较两个版本开始BOSS被干后燃烧的火焰效果和武器真空刃的效果。还好SS版还有玛利亚,有前前冲刺,有隐藏场地和经典的一代音乐混音,否则.......
那个是2D半透明的吧.


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要我说还是SS高
增加玛丽亚还有场景~真FAN必玩

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可乐美不认真移植阿,半透明硬伤等等。。。记得土星版是卖4800yen的?

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SS有半透明机能的.

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2D半透明连SFC上都用得很频繁,SS怎么可能没有?

事实只有一个,SS缺少的机能是三维贴图半透明,
如同前面某楼提到,月下不管是ps版本还是ss版本,都是用3D平板实现的,不是2D活动块. 这个引擎让ss很受伤.

如果月下一开始就基于ss的机能特点来制作,估计大家现在就在叹息ps版本的缺憾了吧

[ 本帖最后由 zo 于 2007-9-10 19:48 编辑 ]

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理论指标是一回事,实际做出来是另外一回事。

同P2上7500万多边形冲击的怨念历历在目阿。。。

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这个游戏SS版画面颗粒感比PS强。

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东西多很多...........

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不要争论了,一个游戏我认为音乐第一!:D
看镖
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