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暂时不会开发Wii版MMO游戏,SE明确表态

LIVE上都沒有款像樣的MMO大作

就憑任天偽?SE這是愛說廢話!


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实际上这种游戏是不是一种预定能成功的模式还是问号。



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wow  算什么。。。。。。

不就是EQ系么。。


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-11 09:33 发表
实际上这种游戏是不是一种预定能成功的模式还是问号。
网络游戏求的是长期效益。回报慢但利益往往是单机游戏所能比的。

ff11赤字那年不也让人奚落死了。结果还不是盈利了

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FF11比起FF12来说盈利如何?

比起FF3来说,投资回报比如何?

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游戏机上的聊天,我考

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等待Animal Crossing Wii

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-9-11 11:10 发表
FF11比起FF12来说盈利如何?

比起FF3来说,投资回报比如何?
ff12开发了几年成本就有多少你没算么?

单机初始营业额高,但你还要刨掉给硬件商的权利金,光盘,卡带的成本,零售商的进价。而ff11每月的会费则直接进了se的腰包。

ff11求的就是积少成多。难不成5年的效益还不如一个重制的ff3?se真是白花那么多的力气了


具体多少我也说不清,要去请教ff区几位前辈。

[ 本帖最后由 北大青鸟 于 2007-9-11 14:05 编辑 ]

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其实说白了,用户买家用机要玩得就是单机为主的游戏
这个定位很难改变,标配手柄的家用机提供的也自然就是这样的东西

现在FF11顶着FF的名头也不过是这个程度而已
我相信SE也一定更想做成PC的成熟模式而不是这样“积少成多”
现在的只能算是开拓市场吧,结果显而易见了
家用机还是差得太远

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引用:
原帖由 北大青鸟 于 2007-9-11 10:14 发表


网络游戏求的是长期效益。回报慢但利益往往是单机游戏所能比的。

ff11赤字那年不也让人奚落死了。结果还不是盈利了
如果说以盈利过作为网络游戏所能达到的最终标准,恐怕这么些倒下的网游都是天意了。

就mmo本身来说,其市场也会饱和,初期能赢利的东西并不见得永远获利。这个市场的容纳力有多大,可以维持多久,都不是简单的问题。ps2上的网游数来数去也就只有ff11这个比较有名,在未来可能会有10个20个同样有名的网游挤在一个市场中,你能说情形还能像现在一样乐观吗?

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下一代主机该不会就标配键盘鼠标了吧。。。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-11 17:25 发表


如果说以盈利过作为网络游戏所能达到的最终标准,恐怕这么些倒下的网游都是天意了。

就mmo本身来说,其市场也会饱和,初期能赢利的东西并不见得永远获利。这个市场的容纳力有多大,可以维持多久,都不是简单的问题。ps2上的网游数来数去也就只有ff11这个比较有名,在未来可能会有10个20个同样有名的网游挤在一个市场中,你能说情形还能像现在一样乐观吗?
倒掉不代表就是失败,网络游戏也是有生命周期的,区别也就是长短而已。有的游戏运营2~3年后新鲜感下降,在线人数剧减,运营商一般要面

临一个抉择:出资料片还是直接关闭。

我个人认为对于那些二线游戏与其一直半死不活的纠察下去还不如见好就收或者减少服务器缩小规模。开发新作。这就跟单机游戏一代卖的好出2

代一个道理。

ps2网络游戏出了几款?网络游戏出那么多出来多少像传奇,wow那样的。专家每年都预言网络游戏市场要崩盘。盛大没拿到wow时不也被说第一

被9c抢了,离倒闭不远了。但盛大今年的财报不就删了很多人的耳光么。

饱和后带来的低迷正好就是厂商打洗牌的时候。优胜劣汰,强强联手这几年在tv game届很常见吧。市场需要新鲜血液但也要把糟粕去掉。

一强独霸无论是在单机还是网络游戏市场是不可能出现,每个人口味,选择自然也不一样。n天堂去年游戏销量占日本市场的49%。那其他公司就

亏损了么?wow赚的再多。国产游戏该赚的还是赚了。所以选择多未必是坏事

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wii打游戏~会打字的用NDS打字~下屏触摸输入~

不会打字的用NDS写字,下屏输入

不会写字的用NDS麦克风喊话~

和我们WIIDS比输入?

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另外,以为MMORPG只能靠点击屏幕来玩的的家伙~

就和你们的大脑依然认为键盘鼠标比光枪更适合FPS一样~我很能理解你们~也不指望你们能够醒过来了~

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