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忍龙2 Demo play视频

转制损失的画质太多了

不过游戏超爽  节奏太喜欢了


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总体还不错,最大的不满是将原有的里风换成了DMC3式的冲刺,这个改动很SB,虽然冲刺可以加快速度,提升攻防转换,但这个动作太机械和单调,完全不如里风那么耐看,看了几遍视频就已经觉得有些厌烦了,不知道硫酸脸怎么想的!
另外枪兵倒是挺拉风的!



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TG肯定有硫酸脸的小弟!

在喷NGB时候的期待有3点都变成现实了:1动作变快 2与场景互动 3换掉里风和释放忍术动作 但是最重要一点没看出有没有改善:靠RP才能打中某些敌人。


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这个视频第一次看的时候基本看不懂,看多了几次终于看懂了一些,关键词:一击必杀,终结技

隼龙的叉子有一招类似doa里的8K那招,是一击必杀,一下就断头,demo里隼龙用这招秒掉了2只翼龙。镰刀那招把人戳在刀尖上1分2的招数应该也是一击必杀技

终结技是在对方HP为0时的鞭尸,估计是全身无敌的,一般是把武器插进尸体胸口再拖出来,动作上比较像天诛的忍杀,相当血腥

血槽设计不是原先想象的那样的,蓝色的是血,右边红色的感觉不是血,所有伤害都会减少蓝槽同时按一定比例增加红槽,必须在当前战斗清场以后蓝槽才会开始自动回复且回复速度非常快。到记忆点可全部回复为满血,红槽清0

切换武器不是dmc3那样的,虽然是十字键切换但是切的时候时间是静止的,所以不可能会出现在同一连技中使用不同的武器

那个风忍术……太残忍了,每次施放都是一片惨叫+残肢断臂漫天飞,话说这隼龙杀人基本不留全尸啊,HP为0时总有部分肢体会掉下来……

蓄力吸魂技只看到2段的,没见一段的,叉子蓄力一段就出了乱舞技,估计1段的取消了,2段只需一段蓄力或吸魂

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dash比里风逆天多了,把NPC晃得魂都没了,话说前阵子还在说神之手的dash如何如何强悍呢,隼龙既然强了那么多,那视频里的难度根本不够看的,演示者居然被帝国士兵启动那么慢的投技连续命中,这比前作帝国士兵的投技慢多了,和黑红忍的投技一样,除非被围攻,一般不会中招啊,RPG士兵的准头也不行,估计这demo难度为normal吧(也可能是easy)

好吧,硫酸叔叔会怎样做难度呢,让我们拭目以待

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不知道该说什么了

等吧

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没有里风了那怎么不费血搞定扎到身上的爆破手里剑啊?!

难道只能跳墙斩?还是冲刺本身也有一定的无敌时间?

看来只能去TGS上自己玩玩看了……

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dash本身也有无敌时间的,但是过程比里风快多了,收招也快破绽也小,这次demo里也没有出现跳墙斩

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里风还有一个重要的地方就是滚完可以向四面八方跳跃,灵活性很强

能躲过敌人不少攻击,并且里风+跳跃的移动方式太深入人心了

落地后瞬间吸魂等等,优点太多了

DASH+跳跃有点难以想象,而且要是不能按着防御键DASH的话那可真***了,把 身边的魂都吃了

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dash+跳跃,这个demo里已经出现了,还有dash的时候似乎有时会拖蓝光,类似风驱的效果,实际看效果确实是有指向性的dash,只是目前不知道意义在哪里

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-9-17 13:56 发表
dash比里风逆天多了,把NPC晃得魂都没了,话说前阵子还在说神之手的dash如何如何强悍呢,隼龙既然强了那么多,那视频里的难度根本不够看的,演示者居然被帝国士兵启动那么慢的投技连续命中,这比前作帝国士兵的 ...
演示者就是硫酸脸!
这家伙自已水平不高,倒是很喜欢设计高难度来虐待玩家,记得以前在E3演示初版忍龙的时候就被第一关的双节棍大叔给秒掉了!:D

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-9-17 13:56 发表
dash比里风逆天多了,把NPC晃得魂都没了,话说前阵子还在说神之手的dash如何如何强悍呢,隼龙既然强了那么多,那视频里的难度根本不够看的,演示者居然被帝国士兵启动那么慢的投技连续命中,这比前作帝国士兵的 ...
一般游戏展难度都不可能高,毕竟宣传嘛,万一挂了就难堪了。何况演示的是硫酸脸......

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硫酸脸 的游戏技术不太行啊!!不过设计游戏的点子还是不错的!!:D

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我个人觉得以前跳墙的设定不是太好,某些地方不想弹墙也弹了,改成跳向墙再按一下跳比较体贴。

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画面很干净。不错的

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