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小黑屋
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-10 08:48 发表 只不过是日本的第三方的代理人不肯向现实低头罢了,对于许多第三方目前的代理人而言,任天堂目前的强势令曾经经历n衰落期时过于肆无忌惮的他们感受到时过境迁的恐惧,他们难以想象当年羞辱过任天堂的自己在任天堂重新 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-10 02:28 发表 类似的老问题:日本经济何处去? 饱和了必然萧条。如果没有新的泡沫,冲破瓶颈,那么平静的萧条也是一种稳定状态。 一定要日本市场繁荣干什么。那是无形的手支配的。世界在向右转,左右电子娱乐业风向的是欧美 ...
原帖由 mame 于 2007-10-10 09:42 发表 新超级玛丽——标准的水管工造型,熟悉的蘑菇世界——400万。 现在假设,同样是任天堂出品,操作、关卡设计、难度、流程,GAMEPLAY上的东西完全不变,单改图像——一个原创人物在一个原创世界里蹦跶。那么,能卖多 ...
魔王撒旦
原帖由 mame 于 2007-10-10 09:42 发表 新超级玛丽——标准的水管工造型,熟悉的蘑菇世界——400万。 现在假设,同样是任天堂出品,操作、关卡设计、难度、流程,GAMEPLAY上的东西完全不变,只改游戏标题和图像——这不是MARIO系列,而是一个原创人物在一个原创世界里蹦跶,这个原创人物的身材长相并不逊于水管工,这个原创世界的风光并不亚于蘑菇世界。那么,能卖多少?有谁敢拍着胸脯说能过50万? 进一步:在上面假设的基础上,很不幸,这是一个第三方出品的游戏,哪怕是一个很有名气的第三方,比如KONAMI,比如NGBI。那么,又能买得了多少?有谁敢拍着胸脯说能过得了20万? 再进一步:在第一条假设的基础上,相当不幸,这是一个欧美舶来的游戏。那么,还指望能卖出多少?有谁敢拍着胸脯说能过得了10万? 巨大到匪夷所思的反差从何而来? 一个并不由游戏本身素质所主导的“游戏市场”,一个并不由热爱游戏的人主导的“游戏市场”,鬼知道它要往何处去……随风飘吧……
天外飞仙
真剣勝負
原帖由 mame 于 2007-10-10 09:42 发表 新超级玛丽——标准的水管工造型,熟悉的蘑菇世界——400万。 现在假设,同样是任天堂出品,操作、关卡设计、难度、流程,GAMEPLAY上的东西完全不变,只改游戏标题和图像——这不是MARIO系列,而是一个原创人物在 ...
原帖由 mame 于 2007-10-10 09:42 发表 新超级玛丽——标准的水管工造型,熟悉的蘑菇世界——400万。 现在假设,同样是任天堂出品,操作、关卡设计、难度、流程,GAMEPLAY上的东西完全不变,单改图像——一个原创人物在一个原创世界里蹦跶。那么,能卖多少?有谁敢拍着胸脯说能过50万? 再进一步假设,一个原创人物在一个原创世界里蹦跶,很不幸,这是一个第三方出品的游戏,哪怕是一个很有名气的第三方,比如KONAMI,比如NGBI。又能买得了多少?有谁感拍着胸脯说能过得了10万? 巨大到匪夷所思的反差从何而来? 一个并不由游戏本身素质所主导的“游戏市场”,一个并不由热爱游戏的人主导的“游戏市场”,鬼知道它要往何处去……随风飘吧……巨大
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 04:23 发表 顺便赞同下顶楼的看法: 我觉得任的游戏卖的好的原因是开拓了新的市场,但新的市场并非一般意义上的传统市场,所以获利的只有任和极少数的第三方 在UCG里看到的:本届TGS的参照阵容达到历年之最,但参观人数实际 ...
原帖由 262674 于 2007-10-10 10:30 发表 在真正接触之前没有人会知道游戏的实际素质。 问题来了,游戏摆上货架,人们凭什么花真金白银购买呢? 品牌效应、广告宣传、市场热点等等因素影响实际销售情况。简单来说,左右着产品销售也就是消费者的心理预期。产品素质也不过是提高消费者心理预期的前提保证而已。