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怀旧玩FC的双截龙2,发现漆盖顶真是非常霸道的一招啊

引用:
原帖由 Thor 于 2007-10-24 15:22 发表
在DDII里面,一直没完全弄清楚飞踢的判定和旋风腿的判定的具体差别在哪里,貌似是按攻击键时根据当前跳跃起来的高度不同做的判定,或者是滞空时间?

虽然实际操作没问题,要旋风腿就出旋风腿,要飞踢就出飞踢。
旋风腿要在起跳后马上按攻击键,慢了就成飞腿了


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原帖由 hwh123 于 2007-10-24 08:32 发表
家用机版的跳起膝盖顶威力是大,但还是比不过旋风腿。
偶那时FC双截龙2单挑很牛的~~~在我们院子里:D
膝盖顶威力比旋风腿大多了



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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-10-24 15:29 发表

这招高难度下在单线地形必须熟练掌握

比如第四关的电梯下去后面对数个拳套两个大壮

否则陷入苦战
起跳故意让刺扎倒,然后用起身勾拳把短裤男打倒,之后贴进他用拳连打就可以了


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旋风腿是跳到最高点出腿,不是起跳就出。
膝盖威力最大,勾拳和旋风腿攻击插不太多。

另外,有没有人何我一样觉得膝盖的出招判定要比勾拳严格许多呢?
再另外,我一只觉得fc2代是个平台游戏,而不是清版游戏。

[ 本帖最后由 f90v 于 2007-10-24 17:14 编辑 ]

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膝盖乱顶打猴子不爽的,打猴子还是旋风腿最稳定

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这个简直就是无耻啊!

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引用:
原帖由 f90v 于 2007-10-24 17:10 发表
旋风腿是跳到最高点出腿,不是起跳就出。
膝盖威力最大,勾拳和旋风腿攻击插不太多。

另外,有没有人何我一样觉得膝盖的出招判定要比勾拳严格许多呢?
再另外,我一只觉得fc2代是个平台游戏,而不是清版游戏。
起身勾拳我觉得和膝盖顶的出招判定是一样的

2代里实用的是拳、脚、勾拳的组合,比较容易把敌人放倒,没有连发手柄时

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引用:
原帖由 literry1 于 2007-10-24 16:05 发表

旋风腿要在起跳后马上按攻击键,慢了就成飞腿了
错,是跳到最高点按攻击键才是旋风腿,否则就是飞腿
街机、FC都是这样

F90V老师回答对了

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忍者神龟经常搓起水泡

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膝盖+勾拳

光音效听了就爽

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连发键的存在让双截龙2和3的好多招都好出了不少

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世界英雄   里有

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引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-10-24 21:30 发表
连发键的存在让双截龙2和3的好多招都好出了不少
我家的那个什么学习机连发有问题,按住AB只能连续出旋风脚

于是发现原来双截龙2也有旋风脚的

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真的很无敌啊,好象GBA的没那么霸道了

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就算当成平台游戏,膝盖顶这招也让平台跳跃难度降低了,因为起跳变快了,比如齿轮那里

小兵基本上不需要什么特别的技能,什么上钩拳膝盖顶旋风腿都用不着,只要普通的腿技就行(注意是腿,不能是手),算好距离,一定是你先打他,2脚出捂肚皮的硬直,之后直接踢倒还是换上钩拳还是抓投技自己看着办

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