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【热门话题】国内任饭对MH3的看法讨论

引用:
原帖由 Leny 于 2007-10-26 10:00 发表
《征服》里你被人打死了要骂对方一句话,就必须要花钱买个叫喇叭,而且还只能输入有限的几个字,你能不说设计者赚钱思路的高明吗?
虽然法律上看没错,但这也太那啥了吧= =


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引用:
原帖由 Leny 于 2007-10-26 10:00 发表


这样模式的好处是能在快餐文化盛行的当今社会让更多空虚的心灵有满足的场所,而满足的条件或许只是你在某方面的付出(当然你要有付出的能力)。付出操作技巧是一种,但是门槛不适合大多数人。所以金钱啦,时间啦 ...
要说这  谁能比的上玉柱哥啊



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MH2是我打过的手感最好的ACT,战斗类。

当然如DMC之类的以高速战斗节奏为基调的ACT很考验手指,很考验反应,很爽。不过也仅仅是爽而已。而MH对于操作的要求不是快,而是精确,如M64的跳一样。除了纯手指的要求以外,对于战斗的思路要求更丰富。根据怪的AI,攻击动作顺序,预备工作,判定范围来制定自己的战术,其他动作游戏不是没有,但没有一个动作游戏达到过MH的分析和定制的要求。
相比之下DMC之类的战斗就如同白开水,既无必要也无动力去研究。

上面有人说到倒地直接被连死,很好,这就是MH,MH就应该这样。为自己的失误付出代价,这很正常。
代价太大?做男人要么直面难关,要么找个角落凉快去。
所谓MH就是50分钟之内不能,不应该有任何失误,否则自己吃进。
去solo打PS2 online的下位就知道了,这游戏给1个人打的时候才是正常模式。


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打MH都被连死过,即使是联机,也有被连死的可能~~

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引用:
原帖由 edgardavids 于 2007-10-26 15:48 发表
打MH都被连死过,即使是联机,也有被连死的可能~~
联机时被连死还就真是不应该了。。。

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2007-10-26 17:30 编辑 ]

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哟,玩个MH,都提高到男人的高度了,这自我感觉良好之情,服了。
不打扰这位男人YY了,闪人。

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没玩过这个系列,出了之后看评分和review再决定买不买。

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